Pragmata : notre avis sur le jeu d’action lunaire de Capcom
Pragmata mêle tir et piratage en temps réel sur une base lunaire. Notre avis sur les combats, l’histoire, la durée de vie et les limites du jeu de Capcom.
Anass
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Sorti le 17 avril 2026, Pragmata suit Hugh, un astronaute coincé sur une base lunaire, et Diana, une androïde capable de pirater les robots qui les traquent. Capcom construit son jeu d’action-aventure autour de leur coopération : Hugh tire, Diana ouvre les défenses ennemies. Les tests saluent largement cette idée de combat, tout en étant moins unanimes sur l’histoire et le rythme de la campagne.
Le piratage change la façon de tirer
Face aux robots blindés, arroser la cible de balles donne peu de résultats. Il faut viser un ennemi, puis guider Diana à travers une grille de piratage pour atteindre le point qui désactive sa protection. Tout se déroule en temps réel. Pendant que l’on cherche son chemin sur la grille, Hugh reste exposé aux attaques et doit continuer à se déplacer.
Ce partage de l’attention donne aux affrontements leur caractère. On peut choisir le trajet le plus court pour rendre un robot vulnérable avant qu’il arrive au contact, ou passer par des cases qui renforcent les dégâts. Quand plusieurs adversaires occupent l’arène, le piratage devient une décision prise sous pression. Game Informer souligne le plaisir de jongler entre esquive, tir et grille, même si le maniement des armes lui paraît parfois un peu raide.
Le principe évolue au fil de la campagne. Certaines grilles se compliquent, de nouveaux effets de piratage permettent de perturber les robots, et les ennemis imposent d’autres priorités. GameSpot insiste sur la place laissée aux choix tactiques : une arme peut faciliter un piratage, tandis qu’un effet appliqué par Diana modifie la suite du combat. Cette progression évite que la mécanique centrale se résume à refaire le même petit puzzle avant chaque tir.
Armes, ressources et améliorations
Hugh commence avec une arme de base, puis élargit son arsenal. Fusils à pompe, lance-roquettes et équipements plus spécialisés répondent à des situations différentes. Les munitions des armes secondaires étant limitées, rester fidèle à une seule option devient difficile dans les affrontements prolongés. PCGamesN apprécie cette nécessité de changer régulièrement d’arme, en particulier lors des combats de boss.
Entre deux sorties, le refuge sert à améliorer l’équipement de Hugh et les capacités de Diana. Les ressources gagnées en combat et trouvées pendant l’exploration alimentent cette progression. Le système donne une raison concrète de fouiller les zones, sans transformer Pragmata en jeu à monde ouvert. La campagne suit une trajectoire surtout linéaire, avec des pièces cachées et des défis supplémentaires pour ceux qui prennent le temps de s’écarter du chemin principal.
Le retour au refuge a aussi son revers. Game Informer relève qu’il faut y repasser pour refaire le plein de santé, de soins et de munitions. La même critique juge la carte peu pratique lorsqu’elle cherche à retrouver son chemin dans une zone déjà visitée. Ces frottements pèsent davantage si l’on souhaite explorer chaque recoin que si l’on avance directement dans l’histoire.
Une base lunaire qui soutient l’action
Pragmata joue sur le contraste entre les installations de recherche et les environnements artificiels créés à l’intérieur de la base. Game Informer cite notamment une reconstitution de New York et un rivage holographique. Ces espaces donnent de la variété aux décors et fournissent des cadres distincts aux rencontres avec les robots, même si les couloirs de la station peuvent finir par sembler austères.
La direction artistique accompagne ainsi une structure assez ramassée. Les zones offrent des occasions de revenir chercher des secrets ou de relever des défis, mais l’aventure conserve le rythme d’un jeu d’action solo centré sur ses rencontres. Les joueurs qui espèrent une vaste exploration libre risquent de trouver le parcours trop balisé. Ceux qui aiment apprendre le comportement des ennemis et améliorer leur manière de combattre auront davantage à en tirer.
Hugh et Diana divisent davantage que les combats
La relation entre les deux personnages occupe une place importante, au refuge comme pendant leur traversée de la base. Diana découvre le monde avec une curiosité enfantine, tandis que Hugh prend progressivement soin d’elle. Cette complicité se retrouve dans les commandes : leur survie dépend autant du piratage de l’une que des réactions de l’autre.
Sur le plan narratif, les avis divergent nettement. GameSpot apprécie les moments partagés entre Hugh et Diana et la façon dont les indices disséminés dans la base nourrissent le mystère. PCGamesN trouve au contraire Hugh peu marquant et juge leur rapprochement trop rapide. Game Informer se situe entre les deux : le duo fonctionne à ses yeux, malgré une dynamique parfois appuyée et des thèmes de science-fiction peu approfondis.
Cette divergence aide à situer les attentes. Le récit donne un contexte aux combats et ménage des échanges entre les personnages, mais son pouvoir d’attachement dépendra beaucoup de la sensibilité de chacun à Diana et à cette histoire de protection. Le consensus des tests est plus net sur l’intérêt de les diriger ensemble que sur la force de leurs dialogues.
Durée de vie et verdict
Le catalogue TrouveTonJeu estime la durée de vie de Pragmata à environ 14 heures. Les tests consultés donnent un ordre de grandeur voisin : PCGamesN évoque une douzaine d’heures pour sa partie, tandis que Game Informer situe une première traversée approfondie autour de quinze heures. Des défis, un mode Nouvelle Partie Plus et du contenu après la fin prolongent ensuite le temps passé sur le jeu.
Cette longueur sert bien le système de combat, même si Game Informer note une certaine répétition dans les dernières heures. La campagne laisse assez de place aux nouvelles armes et aux capacités de piratage pour renouveler les affrontements, sans exiger un engagement interminable. Au moment de choisir le jeu, c’est surtout cette formule qu’il faut avoir en tête : des arènes, des ressources à gérer et deux actions à coordonner sous le feu ennemi.
Pragmata est disponible sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Son meilleur argument reste la précision avec laquelle le tir et le piratage se répondent. Si l’histoire vous laisse à distance, les combats gardent de quoi soutenir l’aventure ; si le duo vous touche, les passages au refuge et l’exploration prennent une autre saveur. Le jeu demande surtout d’accepter ses niveaux dirigés et quelques retours moins confortables dans la base.



