Gears of War: E-Day : notre avis sur le retour de Marcus Fenix
Gears of War: E-Day ramène Marcus et Dom au jour de l'invasion locuste. Campagne, combats, multijoueur : ce que disent les tests, et ce qui divise la presse.
Anass
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Sorti le 6 octobre 2026, Gears of War: E-Day revient au premier jour de l'invasion locuste. Marcus Fenix et Dom Santiago rentrent de la guerre lorsqu'une nouvelle menace surgit du sous-sol. The Coalition situe cette histoire quatorze ans avant le premier Gears of War et reconstruit son univers sous Unreal Engine 5. Les tests de jeuxvideo.com et de PC Gamer s'accordent sur la qualité des fusillades, mais leurs avis divergent nettement sur la campagne.
Marcus et Dom face à l'émergence des Locustes
Le cadre donne à E-Day une idée forte : montrer une humanité qui découvre la Horde Locuste alors qu'elle croyait pouvoir retrouver une vie ordinaire. L'action suit notamment la chute de Kalona. Ses quartiers, ses commerces et ses infrastructures deviennent progressivement des champs de bataille. Pour un joueur qui connaît déjà la série, l'intérêt tient à la manière dont une catastrophe longtemps évoquée prend forme à l'écran. Pour un nouveau venu, ce point de départ évite d'avoir à maîtriser toute la chronologie de la franchise.
Cette promesse narrative reçoit pourtant un accueil partagé. Jeuxvideo.com estime que la destruction de la ville et le comportement des Locustes rendent l'invasion convaincante, tout en regrettant que la relation entre Marcus et Dom soit moins développée qu'espéré. PC Gamer se montre plus sévère : le média trouve peu d'éclairage nouveau sur Marcus et juge que le récit revient rapidement aux situations familières de la série. Les deux lectures peuvent coexister. Le spectacle de l'effondrement fonctionne, tandis que ceux qui attendaient une transformation marquante des personnages risquent de rester sur leur faim.
Des combats fondés sur la couverture et le mouvement
Le cœur du jeu reste le tir à la troisième personne derrière des abris. Se découvrir pour viser, changer de position avant d'être débordé et choisir le bon moment pour approcher un ennemi rythment les affrontements. Les Locustes ne se contentent pas d'attendre : certains menacent les positions à distance, d'autres poussent à quitter une couverture devenue dangereuse. PC Gamer souligne que cette pression se ressent particulièrement en difficulté élevée, où rester immobile devient vite une mauvaise habitude.
Marcus peut désormais sauter et glisser, deux mouvements qui assouplissent les déplacements. Jeuxvideo.com note toutefois que le saut sert davantage à parcourir les lieux qu'à réinventer les combats. Les armes conservent leur poids et leurs impacts spectaculaires : tirs qui abîment les décors, ennemis repoussés hors de leur position, échanges nourris à courte distance. Le jeu mise ainsi sur des sensations de tir immédiatement lisibles, sans renoncer au placement tactique qui définit Gears of War.
Des modifications d'armes se trouvent dans les niveaux ou s'obtiennent en accomplissant des objectifs secondaires. Elles permettent, par exemple, de changer le comportement d'une arme plutôt que de s'en tenir à son équipement de départ. Le système apporte des choix, mais ses limites se voient aussi : jeuxvideo.com aurait souhaité davantage d'emplacements pour équiper les modifications, tandis que PC Gamer trouve leur recherche trop guidée par les indications affichées à l'écran.
Une campagne qui divise sur son rythme
Kalona sert de zone de circulation entre des missions plus dirigées. Secourir des survivants donne une raison de s'écarter de la progression principale et permet de récupérer des récompenses. Les décors varient, du centre-ville aux secteurs plus boisés. Cette structure plus resserrée plaît à jeuxvideo.com, qui apprécie le rythme des missions principales et les grands affrontements de la campagne. Le média signale néanmoins des objectifs annexes répétitifs, des retours dans certains lieux et des restrictions frustrantes lorsque le joueur tente de revenir chercher un objet manqué.
PC Gamer retient surtout la répétition des combats. Selon son test, les excellentes sensations de tir finissent par s'user lorsque les rencontres s'enchaînent sans assez de situations différentes. Les appréciations sur la durée montrent aussi combien le parcours peut varier : jeuxvideo.com évoque environ 15 heures en difficulté normale avec la plupart des quêtes annexes, contre plus de 20 heures dans l'expérience rapportée par PC Gamer. Mieux vaut prendre ces chiffres comme deux parcours de test, non comme une durée garantie.
La présentation technique fait davantage consensus. Jeuxvideo.com relève la richesse des éclairages, le détail des environnements et les dégâts visibles pendant les fusillades. Le test signale aussi des baisses de fluidité sur Xbox Series X dans les passages urbains les plus chargés. Cette réserve mérite d'être gardée en tête : les séquences les plus impressionnantes sont précisément celles qui sollicitent le plus la machine.
Horde Siege donne du poids au multijoueur
Le mode Horde Siege rassemble trois escouades de quatre joueurs sur de grandes cartes. Chaque équipe poursuit ses objectifs, affronte des Locustes et peut croiser les autres groupes au cours de la partie. PC Gamer apprécie les rencontres imprévues et les objectifs facultatifs, qui donnent à ces espaces une tension que le média ne retrouve pas toujours dans la campagne. Jeuxvideo.com salue lui aussi l'ampleur des affrontements à douze, en particulier lorsque plusieurs escouades font face au même adversaire.
Le multijoueur comprend également une Horde en vagues et des affrontements compétitifs en quatre contre quatre. Jeuxvideo.com regrette que la Horde conserve trop d'éléments du nouveau mode Siege pour retrouver pleinement sa formule traditionnelle. En PvP, l'expérience des habitués du fusil à pompe et des déplacements rapides peut rendre les premières parties difficiles. Pour qui cherche à jouer en groupe, Horde Siege apparaît comme l'ajout le plus distinctif de cet épisode.
Notre lecture des tests de Gears of War: E-Day
Les avis publiés dessinent un jeu aux forces très concrètes : des tirs percutants, une invasion mise en scène avec soin et un mode coopératif ambitieux. Leur désaccord porte surtout sur l'endurance de la campagne. Là où jeuxvideo.com voit des missions principales marquantes malgré des détours secondaires convenus, PC Gamer décrit une succession de fusillades qui finit par épuiser sa bonne idée de départ.
La fiche TrouveTonJeu indique une note de presse de 52/100 fondée sur seulement deux critiques. Un échantillon aussi restreint ne résume pas, à lui seul, la diversité des tests consultés. Pour choisir Gears of War: E-Day, la vraie distinction est celle de vos attentes : retrouver le tir sous couverture et jouer à plusieurs, ou découvrir une campagne qui renouvelle constamment ses situations. Sur ce second point, la presse est beaucoup moins unanime.
Enfin, une précision s'impose sur les supports : le catalogue TrouveTonJeu mentionne PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5, tandis que la communication officielle de lancement et les tests consultés citent PC et Xbox Series X|S. La disponibilité de cette version PlayStation 5 demande donc confirmation.



