Final Fantasy Resonance : notre avis sur le retour du tour par tour
Final Fantasy Resonance remet le tour par tour au centre du jeu. Découvrez notre analyse des Visions, du scénario, de la durée de vie et des avis de la presse.
Anass
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Sorti le 22 octobre 2026, Final Fantasy Resonance reprend l’univers de Final Fantasy Brave Exvius dans un jeu de rôle conçu pour PC et consoles. Square Enix et Lancarse ont retravaillé cette aventure initialement pensée pour le mobile autour de combats au tour par tour et d’une progression sans système de tirage aléatoire de personnages. Le résultat a reçu un accueil favorable, même si les tests divergent sur la qualité de son histoire. Voici ce que cette refonte propose concrètement, ainsi que les réserves à connaître avant de commencer.
Une nouvelle vie pour l’histoire de Brave Exvius
Rain et Lasswell partent enquêter sur la destruction de cristaux à travers le monde. Leur voyage les oppose à un groupe de chevaliers mystérieux et leur fait rencontrer des compagnons qui rejoignent progressivement l’équipe. Ce point de départ devrait sembler familier à qui connaît la série : les cristaux, les invocations et les liens entre personnages occupent une place centrale dans le récit.
Le jeu adapte une partie de l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius, sans reprendre l’intégralité du scénario mobile. Il faut donc l’aborder comme une aventure construite à partir de ce matériau, plutôt que comme une reproduction exhaustive. Millenium apprécie le rythme des chapitres et la façon dont les quêtes secondaires développent certains membres du groupe. VGC se montre moins convaincu : le média juge les personnages trop proches des archétypes habituels de la série et les rebondissements prévisibles. Ces avis éclairent assez bien l’enjeu. La narration avance sans s’attarder excessivement, mais ceux qui cherchent des protagonistes particulièrement nuancés risquent de rester sur leur faim.
Les Visions donnent leur intérêt aux combats
Les affrontements se déroulent au tour par tour. Chaque personnage dispose de ses propres actions, auxquelles s’ajoutent celles de la Vision qui lui est attribuée. Ces Visions empruntent l’apparence de figures connues de Final Fantasy, dont Cloud et Squall. Les équiper donne accès à de nouvelles compétences et à des bonus passifs. Leur choix influe donc directement sur les possibilités de l’équipe, au lieu de servir uniquement de clin d’œil aux fans.
Le système encourage à repérer les faiblesses adverses. Les exploiter permet de vider une jauge distincte des points de vie et de provoquer un état de rupture. Il devient alors possible d’enchaîner davantage d’actions et de concentrer les dégâts sur les ennemis exposés. Avant un combat difficile, ajuster les Visions et les capacités disponibles a ainsi plus d’intérêt que répéter les mêmes attaques. Les invocations et les attaques spéciales élargissent encore les choix tactiques.
C’est sur ce terrain que plusieurs tests se rejoignent. Push Square souligne la liberté offerte par les Visions pour façonner les personnages et salue la profondeur prise par les affrontements une fois les premières heures passées. VGC trouve également que les Visions dynamisent les combats, tout en jugeant l’ensemble moins inventif que d’autres jeux de rôle récents de Square Enix. Millenium pointe, de son côté, une abondance de compétences dont on peut finir par ne jamais se servir. Le plaisir d’expérimenter dépendra donc aussi de votre tolérance aux menus et aux nombreuses options à comparer.
Un pixel art travaillé, avec quelques limites dans l’exploration
Final Fantasy Resonance associe personnages en pixel art, décors en relief et éclairages travaillés. Les changements d’angle de caméra pendant certaines scènes donnent de l’ampleur aux moments importants de l’histoire. Push Square met particulièrement en avant les villes et la carte du monde, mais trouve l’interface moins soignée que les environnements. La présentation attire le regard ; les menus, que l’on consulte pourtant souvent pour gérer les Visions, suscitent moins d’enthousiasme.
L’exploration paraît également plus sage que la direction artistique. VGC décrit une carte qui indique constamment les objectifs et des quêtes secondaires demandant parfois de retourner dans des donjons déjà parcourus pour récupérer un objet ou assister à une scène. Millenium relève un manque d’audace dans la construction de la carte. Ces remarques ne retirent rien au soin apporté aux décors, mais elles invitent à mesurer ses attentes si l’on joue surtout pour découvrir des chemins cachés ou des donjons complexes.
Durée de vie et plateformes : ce que l’on sait
La durée varie selon la place accordée aux activités annexes. Millenium indique avoir terminé le scénario et certaines quêtes après un peu plus de trente heures ; Push Square évoque une aventure d’environ cinquante heures. Il serait trompeur d’en faire une durée garantie pour tous les joueurs. Ces deux expériences montrent plutôt que le temps passé à développer son équipe et à suivre les quêtes facultatives peut peser sensiblement sur le total.
Selon le catalogue TrouveTonJeu, le jeu est disponible sur PC Windows, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Lancarse et Square Enix Creative Studio 5 sont crédités au développement, Square Enix à l’édition. La fiche du catalogue affiche une note de presse de 89/100 sur cinq critiques. Cet indicateur donne une première idée de la réception, mais les tests consultés montrent des appréciations différentes, notamment sur le scénario et la richesse des combats.
Notre analyse des points forts et des réserves
La refonte a un argument solide : les Visions donnent une vraie raison de modifier son équipe au fil de l’aventure, tandis que les faiblesses élémentaires rendent les décisions prises en combat importantes. Le passage à une progression de JRPG classique permet aussi d’aborder l’histoire issue du mobile sans ses anciens mécanismes de tirage. Sur ces aspects, les avis de Millenium, Push Square et VGC décrivent un jeu dont les systèmes de combat méritent l’attention.
Le choix se complique si l’écriture compte davantage pour vous que la préparation des affrontements. Le duo Rain et Lasswell porte une aventure suivie avec plaisir par certains testeurs, mais d’autres trouvent son récit trop attendu. Les quêtes secondaires inégales et la profusion de compétences sont les autres réserves qui reviennent dans les tests. Vous pouvez consulter la fiche de Final Fantasy Resonance pour retrouver ses plateformes et les informations du catalogue avant de choisir votre version.



