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Beast of Reincarnation : notre avis sur l’action-RPG de Game Freak

Beast of Reincarnation mise sur Emma, son chien Koo et des combats techniques. Notre avis sur ses forces, ses limites et son aventure d’environ 30 heures.

Anass

4 min de lecture

Sorti le 4 août 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, Beast of Reincarnation emmène Emma et son chien Koo à travers un Japon post-apocalyptique. Pour Game Freak, le studio associé à Pokémon, cet action-RPG marque un changement de registre. Son intérêt se joue autant dans les affrontements exigeants que dans la place accordée au compagnon d’Emma. Les tests saluent souvent ce duo et les sensations de combat, tout en relevant une aventure inégale.

Emma et Koo au cœur d’un Japon dévasté

Le voyage d’Emma traverse des paysages où les ruines technologiques côtoient une végétation envahissante. L’héroïne peut exploiter cette étrange transformation du monde, notamment grâce à ses cheveux, qui lui servent à atteindre des passages en hauteur et à créer des accès vers certaines plateformes. L’exploration gagne ainsi une dimension verticale : regarder au-dessus d’un chemin devient parfois aussi utile que suivre la route devant soi.

Le récit s’intéresse à la mémoire, à l’identité et aux liens qui se forment pendant le trajet. Koo y occupe une vraie place. Sa présence accompagne aussi bien les déplacements que les combats, ce qui donne de la continuité à leur relation. VGC estime toutefois que les rapports entre les personnages touchent davantage juste que la trame générale, jugée familière. PCGamesN retient au contraire la façon dont le jeu laisse progressivement comprendre les motivations de son groupe. Ces lectures différentes résument bien une aventure dont l’atmosphère convainc plus régulièrement que tous les rebondissements.

Des combats fondés sur le timing et la coopération

Emma combat à l’épée, avec une importance marquée donnée à la parade et à l’esquive bien synchronisées. Rester au contact peut rapporter gros, mais une erreur de timing coûte cher. PCGamesN décrit des affrontements punitifs en difficulté normale, tandis que PC Gamer souligne le plaisir de maîtriser progressivement les enchaînements. L’exigence vient donc moins d’une longue liste de commandes à retenir que de la lecture des attaques ennemies.

Koo agit aussi pendant les affrontements. Il peut combattre de lui-même, puis recevoir des ordres pour utiliser des capacités spéciales. Les parades et les esquives réussies contribuent à alimenter les ressources qui permettent de faire intervenir le chien. Cette mécanique donne un rythme particulier aux duels : Emma doit tenir sa position, trouver une ouverture, puis choisir le bon moment pour solliciter Koo. Le compagnon canin participe réellement à la manière de jouer.

Ceux qui préfèrent prendre de la distance disposent d’un arc et d’une arbalète. Les arbres de compétences permettent d’investir dans ces armes, dans les aptitudes d’Emma ou dans celles de Koo. PC Gamer rapporte qu’une spécialisation dans les projectiles peut prendre beaucoup de place dans une partie. Il signale aussi une limite concrète : en concentrant ses points sur Emma, il a fini par utiliser moins souvent les attaques spéciales du chien. Le système offre des choix, mais demande au joueur de réfléchir à la place qu’il veut donner à chacun.

Une exploration séduisante, puis moins régulière

Les pouvoirs d’Emma rendent agréables les premiers détours. Ses cheveux ouvrent des passages et les zones accueillent des secrets ou des combats facultatifs. PCGamesN apprécie cette mobilité, tout en regrettant que les activités annexes soient peu structurées : le jeu laisse souvent le joueur découvrir seul ce qui mérite un détour. Cette liberté fonctionne mieux lorsqu’un relief ou une rencontre donne une raison visible de quitter l’itinéraire principal.

VGC pointe surtout une perte d’élan dans la seconde partie. Selon son test, les environnements deviennent plus courts et moins intéressants à parcourir, alors que certains affrontements de boss reviennent. Le média relève également une variété d’ennemis limitée. Ce constat compte pour un jeu qui s’appuie autant sur ses combats : même lorsque les commandes restent satisfaisantes, reconnaître trop souvent les mêmes adversaires atténue la surprise des rencontres.

La direction artistique divise moins sur son intention que sur sa lisibilité. PCGamesN apprécie l’association de la nature et des vestiges technologiques, ainsi que la musique qui soutient l’ambiance mélancolique. PC Gamer trouve lui aussi cette atmosphère marquante, mais note que des décors très chargés peuvent gêner la lecture du terrain. Son test PC fait état de baisses de fluidité sur sa configuration au moment de la publication ; il précise qu’un correctif venait alors de paraître sans avoir pu en mesurer les effets. Cette observation ne suffit donc pas à juger les performances actuelles sur toutes les machines.

Durée de vie et bilan des avis

Le catalogue TrouveTonJeu indique environ 30 heures de durée de vie. Il affiche une note de 75/100 pour les joueurs, sur 20 avis, et de 77/100 pour la presse, sur quatre critiques. Ces chiffres donnent un repère, mais le petit nombre de notes invite à lire aussi les arguments derrière chaque verdict. PCGamesN attribue 8/10 au jeu et met en avant son univers et ses combats malgré un démarrage lent. VGC lui donne 3/5 : son enthousiasme pour l’action est freiné par la répétition et par une seconde moitié moins inspirée. PC Gamer se situe entre ces deux appréciations avec 73/100.

Pour choisir Beast of Reincarnation, le point décisif reste l’envie de maîtriser des combats de parade tout en accompagnant Emma et Koo sur la durée. Leur coopération apporte une identité claire au jeu, particulièrement dans les affrontements où plusieurs capacités se combinent. Les réserves portent sur la constance de l’aventure : l’exploration et les boss ne conservent pas, selon tous les tests, l’intérêt des premières heures. Si vous cherchez d’autres action-RPG à examiner avant de vous décider, la fiche de Scarlet Nexus figure également parmi les jeux similaires du catalogue.

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