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À propos du jeu

The Ash Remembers est un RPG idle de dark fantasy qui se déroule à Veyr, un monde où les cendres tombent depuis aussi loin que remontent les chroniques — et où les cendres n’oublient rien. Le joueur arrive dans la ville d’Emberwake en tant que vagabond sans nom et s’y construit une vie : combattre, récolter, cuisiner et forger. La progression continue même lorsque le jeu est fermé. Les combats, la récolte et l’artisanat se poursuivent hors ligne : au retour, le joueur retrouve le travail déjà accompli au lieu d’avoir un retard à rattraper. Seize professions se complètent. L’extraction minière et la fonte alimentent la forge, l’agriculture et la pêche approvisionnent la cuisine, et les plats préparés sont ce qui permet à un personnage de tenir lors des longs combats — il n’existe pas de voie axée uniquement sur le combat. Plus de 120 ennemis, huit titans hebdomadaires et une série de boss mondiaux composent le contenu de fin de jeu. Chacun possède sa propre faiblesse aux dégâts, sa table de butin et un fragment d’histoire ; choisir une arme adaptée à cette faiblesse compte davantage que les statistiques brutes. Ashfall permet à un personnage de tout abandonner pour recommencer plus fort : la forme de prestige propre au monde, et jamais une résurrection. Le jeu repose sur des menus et du texte plutôt que sur l’action, se joue dans un navigateur ou via une version de bureau, et est entièrement jouable en allemand et en anglais. Il ne raconte pas l’histoire d’un élu — personne ici ne sauve le monde, et la chronique ne prétend jamais le contraire.

L'histoire

Résumé de l'histoire en anglais, tel que fourni par IGDB.

Ash has been falling over Veyr for as long as the chronicles reach. It settles on roofs, on roads and on the names of the dead, and it forgets nothing — while the embers beneath it go on glowing, patient and awake. Through the gates of the city of Emberwake comes a stranger the townspeople call the Wanderer. The Wanderer does not remember why they are there. The city, however, saw them coming long before they found the gates. There is no prophecy here and no chosen one. The Wanderer mines, forges, fishes, cooks and fights, builds a standing in a place that was never waiting to be saved, and eventually walks out to meet the things that stand at the edge of the ash: world bosses, weekly titans, and finally the reason the ash remembers at all. When there is nothing left to gain, the Ashfall offers the only thing the world has ever offered anyone — the chance to let everything go and begin again, carrying nothing but what was learned.

Captures d'écran

Si vous aimez The Ash Remembers

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