Description
Vous vous réveillez dans un carnaval cauchemardesque et voyez une femme aux cheveux dorés se jeter dans un puits sans fond pour vous. Vous cherchez des indices et de l'aide auprès de corbeaux moqueurs, d'un scribe aveugle, d'un four vivant, d'une sirène malformée, et bien d'autres qui habitent le parc. Pendant ce temps, une ombre hurle du sommet d'une montagne russe imposante, et vous savez que tant que vous n'aurez pas détruit cette Chose Sombre, la femme continuera à sauter, tomber et mourir, encore et encore... Strangeland est une aventure classique en point-and-click qui intègre une narration captivante avec des énigmes engageantes. Pendant presque une décennie, nous avons travaillé sur un digne successeur du très acclamé Primordia, et nous sommes fiers, enfin, de partager notre deuxième jeu. Strangeland est un endroit comme aucun autre. Même dans le monde réel, les carnavals occupent un territoire crépusculaire entre le fantastique et le banal, l'étrange et le familier. Dans leurs miroirs déformants, leurs monstres et leurs imposteurs, nous voyons des reflets hideux et troublants de nous-mêmes, et nous témoignons de l'émerveillement et de l'horreur de l'humanité dans quelques tentes usées, des wagons de cirque écaillés, des stands sordides et des manèges délabrés. Strangeland, bien sûr, n'est définitivement pas le monde réel. En effet, comprendre où—et qui—vous êtes est l'un des nombreux mystères du jeu. En explorant Strangeland, vous devrez rassembler des outils d'un autre monde et gagner des alliés étranges pour surmonter une série d'obstacles redoutables. Forgé une lame à partir de fer volé dans les mâchoires d'un chien affamé et aiguisez-la avec la colère et le chagrin ; charmez l'œil d'un teratome à dix pattes ; et chevauchez une gigantesque cigale jusqu'au bord de l'oubli... Au milieu de cette folie, la mort elle-même n'a aucune prise sur vous, et vous utiliserez cette immortelle glissante pour prendre l'avantage sur vos ennemis. Naviguer dans ce domaine de monstres et de métaphores nécessitera de comprendre ses habitants et ses énigmes. Contrairement à de nombreux jeux d'aventure qui offrent une expérience linéaire et des énigmes à solution unique, Strangeland vous permet de choisir votre propre chemin, votre propre approche et votre propre signification—un joueur pourrait gagner un jeu de carnaval par un tir d'élite, un autre par l'ingénierie électrique ; un joueur pourrait déchiffrer le jeu de mots d'un étrange prophète tandis qu'un autre rassemble des indices visuels disséminés dans l'environnement. En fin de compte, l'histoire de Strangeland sera votre histoire. Vous n'êtes pas le public ; vous êtes le joueur. Environ cinq heures de gameplay, rejouable grâce à des choix différents, des solutions d'énigmes variées et des fins différentes. Un pixel art à couper le souffle dans une résolution deux fois supérieure à celle de Primordia (640x360—faites la fête comme en 1999 !) Des dizaines de salles à explorer, avec des versions variantes à mesure que le carnaval devient de plus en plus tordu. Un casting excentrique, comprenant un monstre de foire, une étoile de mer télépathique, une voyante animatronique, et un trio de masqués. Doublage professionnel complet et des heures de musique originale. Une histoire riche et thématique sur l'identité, la perte, le doute de soi et la rédemption. Système d'indices intégré et en personnage (optionnel, bien sûr). Des heures de commentaires des développeurs et un "mode annotation" (fournissant des explications à l'écran pour les références tissées tout au long du jeu). Chez Wormwood Studios, nous créons des jeux par amour—amour pour les jeux que nous avons passés notre vie à jouer, amour pour les jeux que nous créons nous-mêmes, et amour pour les joueurs qui ont rendu tous ces jeux possibles. Nous savons que les joueurs investissent non seulement leur argent et leur temps dans les jeux auxquels ils jouent, mais aussi leur espoir et leur enthousiasme. Et nous voulons nous assurer que les joueurs reçoivent un retour riche sur cet investissement en créant des jeux qui offrent non seulement une diversion amusante et stimulante pendant quelques heures, mais aussi des souvenirs durables à conserver pendant des années. Nous pensons que la meilleure façon d'y parvenir avec Strangeland est de respecter le génie du genre aventure : le mariage d'énigmes difficiles et d'exploration palpitante, d'une part, avec une narration engageante, d'autre part. En même temps, nous avons essayé d'éliminer les aspects punitifs des jeux d'aventure (morts, impasses, énigmes illogiques, chasse aux pixels, retours en arrière, etc.). Dans ce cadre, nous ajoutons des visuels étranges, des personnages mémorables et des thèmes qui font réfléchir. Le résultat pour Primordia a été un jeu qui a reçu des milliers d'avis positifs de joueurs, et nous avons affiné notre approche avec Strangeland. Nous espérons qu'il ne décevra pas les joueurs qui nous ont apporté un tel soutien et encouragement au fil des ans ! Et nous espérons qu'il trouvera également une place dans le cœur des nouveaux joueurs.