Starr Mazer: DSP

Starr Mazer: DSP

0.0/5 (4 avis)
Date de sortie: 26/08/2016
Plateformes:
PC macOS Linux

Description

Starr Mazer: DSP est un shoot’em up défilant sur le côté dans la lignée de classiques comme Gradius et Lords of Thunder, avec une touche roguelike sur le système traditionnel de vies/continues. Les joueurs prennent le contrôle d'un escadron de pilotes DSP avec différents vaisseaux, chargements d'armes et voix. Votre mission est de combattre à travers neuf niveaux d'arcade frénétiques, d'innombrables vagues d'ennemis, 3 puissants boss, et de détruire le G’ell Super Ship en une seule partie. Les citoyens de Thersa-CPIX sont en guerre et nous n'envoyons pas un héros au combat, nous envoyons TOUT LE MONDE ! Niveaux - Combattez à travers neuf niveaux, répartis sur trois actes intenses remplis de balles dans le style arcade ! Emportez le combat de la surface de la Thersa-CPIX dévastée par la guerre jusqu'à la Porte Spatiale et jusqu'au cœur du G’ell Super Ship ; l'Adamastor ! Recrutement - Recrutez une équipe diversifiée d'humains, d'extraterrestres et d'un chien ! Choisissez soigneusement votre équipe DSP avant chaque mission en utilisant leurs armes, statistiques et ordre de bataille à votre avantage ! SK:ORE - Le combat ne s'arrête jamais avec SK:ORE ! Il n'y a pas de game overs dans cette bataille ! Utilisez votre SK:ORE provenant des ennemis tombés et des ramassages de Carbomite pour acheter un nouvel escadron de pilotes ! Débloquez des pilotes - Découvrez des pilotes légendaires ! Donnez à votre escadron un avantage au combat avec des pilotes légendaires uniques comme Slimo, Bunny Killmaster, Don Thacker et bien d'autres ! Améliorez - Améliorez vos armes pour une destruction maximale ! Collectez du Carbomite sur les ennemis vaincus pour améliorer votre tir principal ou alimenter votre super arme ! Starr Mazer: DSP est né d'un projet passion pendant le développement de son grand frère, le SHMUP hybride point-and-click, Starr Mazer. À l'origine, Imagos Softworks s'est associé au studio de développement vétéran Pixeljam pour créer un environnement de démonstration afin de tester les armes, les schémas d'attaque des ennemis et le combat spatial. Lorsque les deux équipes n'ont pas pu s'arrêter de jouer le niveau de démonstration qu'elles avaient conçu, elles ont su qu'elles tenaient quelque chose de très, très spécial. Peu après, Don Thacker et Miles Tilmann ont commencé à travailler sans relâche pour déchiffrer le code et transformer la petite démo en une expérience unique et complète. Après avoir joué à Rogue Legacy, Don a été inspiré pour créer une boucle de jeu roguelike élégante afin d'apporter une mise à jour rafraîchissante au genre des shooters. Ainsi, la DSP MkI Corp a été fondée et une bataille périlleuse opposant des milliers de pilotes à l'invasion G’ell est née ! Une mécanique de jeu unique à elle seule ne suffit pas à être mémorable. Pour donner vie au monde avec un pixel art époustouflant, l'équipe a fait appel au directeur artistique de Starr Mazer, Maximo V. Lorenzo, à l'artiste principal PixelPiledriver, à l'artiste de fond Christopher Pariano et au programmeur Justo Delgado Baudí. Arcade High rejoint également avec une bande-son intense synthwave pour compléter l'expérience et transformer ce qui était autrefois un simple niveau de test en une expérience de shoot’em up entièrement réalisée ! Bonjour ! C'est Dan, le responsable du contenu senior de Playism. Starr Mazer dans son ensemble est un projet qui me tient beaucoup à cœur et je voulais dire quelques mots à son sujet. Un pilier majeur de mes expériences vidéoludiques en grandissant était de m'asseoir devant la télévision à jouer pendant des heures à Life Force, R-Type et Gradius. Ce qui m'envoûtait dans ces jeux, ce sont les histoires qu'ils racontaient à travers leur jaquette, leurs niveaux, les types d'ennemis qui apparaissaient, les boss et la manière dont ils impliquaient l'extinction imminente de l'humanité. Ce sont des histoires qui prenaient vie non seulement dans mon imagination, mais qui étaient également clairement communiquées dans un pixel art qui n'était pas toujours si clair. Malgré des graphismes low-fi, l'expérience était profondément hi-fidélité. C'était une tendance que je ne voyais pas suivre le genre dans son ensemble. Cave a porté la narration dans les SHMUP à de nouveaux sommets avec Mushihimesama et Death Smiles ; Treasure a fait de même avec Radiant Silver Gun et Ikaruga. Cependant, je sentais que les histoires de ces jeux étaient perçues de manière assez différente, car mon attention était attirée par des moments et des balles plutôt que par des scènes et des boss. Impressionnants qu'ils soient, mon attention était simplement portée sur d'autres choses—comme ne pas mourir horriblement. En apprenant à connaître le travail de Don dans le cinéma, comme ses courts-métrages et son film long métrage, Motivational Growth, j'ai compris d'où venaient les forces de Starr Mazer : DSP en matière d'histoire. Et en parlant avec lui de jeux classiques et modernes, j'ai enfin compris comment Imagos Softworks et Pixeljam mélangeaient harmonieusement des conceptions roguelike modernes avec une narration de SHMUP à l'ancienne, horizontale. Starr Mazer : DSP sera ma première expérience personnelle avec l'accès anticipé et je suis ravi de voir où cette aventure nous mène. J'ai hâte de l'entreprendre avec vous.

Images du jeu

Starr Mazer: DSP - Screenshot
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