
SornHack: Reverse Engineering
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À propos du jeu
SornHack est un jeu de réflexion en vue subjective consacré à la rétro-ingénierie, où le monde lui-même est le système que vous pouvez modifier. Entrez dans un laboratoire cybernétique contrôlé, observez le comportement des systèmes, formulez une hypothèse, puis utilisez vos outils pour changer les règles. Utilisez SornScan pour rechercher et manipuler des valeurs de mémoire simulées, découvrir des adresses et des pointeurs, et déterminer ce qui les modifie. Utilisez SornTrace pour examiner le comportement des programmes, suivre le déroulement de l’exécution et expérimenter avec des instructions comme CMP, NOP, CALL et RET. Il n’y a que rarement une seule façon d’avancer. Observez le système, essayez différentes approches et découvrez ce qui se passe lorsque vous modifiez quelque chose que le monde s’attend à voir rester constant. SornHack s’appuie sur des concepts réels de programmation et de rétro-ingénierie, présentés dans un environnement fictif et volontairement modifiable. Aucune expérience préalable en rétro-ingénierie n’est nécessaire.
L'histoire
Résumé de l'histoire en anglais, tel que fourni par IGDB.
You wake up as a test subject inside the Reverse-Engineering Facility, a sealed research complex where every room is a simulation and every rule is software. A calm facility voice welcomes you to Lab 01 and gives you only one hint: everything here is software, you just have not learned how to look at it yet. At the terminal you receive two tools, SornScan, a memory scanner, and SornTrace, a debugger. Attached to the facility's process, labsim.exe, they let you see the numbers and instructions behind the world: a training robot's health, the charge of an unstable bridge, the chamber's gravity, your keycard's access level, the perception of security robots, and the damage code of a live combat simulation. Across seven labs the facility tests whether you will play by its rules or rewrite them. Freeze a value, follow a pointer, patch an instruction with a NOP, flip a conditional branch, reclassify a hostile unit as friendly. Each lab adds a new layer of the system, and each obstacle can be solved in more than one way. Chapter 1 ends in Lab 07, Combat Systems, where you learn the facility's final lesson: every rule here was data, and you can rewrite it.
Captures d'écran
Vidéos
Trailer

