Description
SlavicPunk: Oldtimer est un jeu vidéo de tir isométrique, basé sur les œuvres de Michał Gołkowski, un auteur polonais renommé de science-fiction et de fantasy. C'est lui qui a créé l'histoire de Yanus – un détective privé au passé troublé, qui tente maintenant de résoudre une affaire inattendue autour d'un support de données volé, tout en luttant contre ses propres démons intérieurs, les gangs urbains et une corporation presque omnipotente responsable de la chute de la ville qu'il considérait comme la sienne. Le jeu propose des systèmes de combat et de mouvement solides, ainsi qu'un système de mise à niveau des armes modulaire, grâce auquel les joueurs parcourant les coins sombres de la ville peuvent faire en sorte que chaque rencontre soit différente tant sur le plan de l'apparence que de l'expérience. Des niveaux riches en action avec des éléments de furtivité, de piratage et de résolution d'énigmes environnementales s'entrelacent avec des séquences plus lentes d'exploration de la ville, de quêtes secondaires et de narration. Une approche unique, intrinsèquement slave, du monde cyberpunk ne manquera pas de laisser personne indifférent grâce à son sens de l'humour aiguisé et caustique et à une vision légèrement pessimiste des nuances néon-grises de la réalité environnante, tout en apportant un souffle d'air frais au genre lui-même. En tant qu'équipe, la question que nous nous sommes posée était : à quoi le monde allait-il ressembler dans quelques décennies ? Comment une ville hypothétique d'Europe centrale et orientale et ses habitants se différencieraient-ils, disons, de L.A. dans Blade Runner ou de Neo Tokyo dans Akira ? Les tentatives de répondre à cette énigme ont eu une influence considérable sur les choix artistiques du jeu, y compris un mélange de technologies futuristes et de technologies obsolètes, l'architecture brutale et sombre typique des pays post-communistes, les choix moraux pas si évidents des personnages et l'atmosphère souvent bricolée, faite de bric et de broc, d'un environnement surpeuplé où les gens sont contraints de faire face à la répartition inégale des biens et des richesses, s'appuyant souvent sur leur ingéniosité et leur chance pour atteindre le prochain chèque de paie sans perdre la raison. L'histoire de SlavicPunk montre qu'il y a plus que ce qu'il paraît dans cette version dystopique du futur, et il appartient uniquement aux joueurs de découvrir ce qui se cache sous l'éclat néon et les rues de béton – aidant Yanus à résoudre sa dernière affaire et à découvrir à quel point la vérité peut être brutale et laide.