Description
Skullgirls est un jeu de combat développé par Lab Zero et principalement publié par Marvelous et Autumn Games. Depuis sa sortie initiale en 2012, il a reçu deux extensions gratuites, Skullgirls Encore et Skullgirls 2nd Encore. Bien que son casting initial se composait d'un ensemble entièrement féminin de 8 personnages, 6 personnages supplémentaires ont été ajoutés, dont 5 ont été développés grâce à la campagne de financement participatif Indiegogo du jeu, incluant 2 personnages masculins. À sa sortie, Skullgirls a été développé par Reverge Labs, mais l'équipe qui a créé le jeu s'est séparée de la société pour former Lab Zero. Au Japon, le jeu est publié par Arc System Works. Sur Nintendo Switch, le jeu est publié par Skybound Games. Skullgirls se déroule dans le Canopy Kingdom, inspiré de l'Amérique des années 1940, où la corruption et le conflit règnent en maîtres. Une fois tous les sept ans, un artefact appelé le Skull Heart apparaît, réalisant le vœu d'une femme. Cependant, si le Skull Heart est utilisé par une femme aux intentions impures, il la contrôlera, la transformant en un monstre destructeur appelé la Skullgirl. Jamais personne n'a utilisé le Skull Heart sans tomber sous son curse. Le jeu suit les histoires de 14 personnages en route pour affronter la Skullgirl et récupérer le Heart, que ce soit pour le bien commun ou simplement pour leur propre intérêt. Le jeu rend hommage à Marvel vs. Capcom 2 et ses mécaniques sont conçues comme une version plus raffinée du titre classique de jeu de combat, avec quelques idées originales. Dans un match standard joueur contre joueur, chaque joueur contrôle un personnage parmi un nombre choisi d'un à trois personnages qu'il peut changer à tout moment. Ils peuvent également appeler leurs personnages inactifs pour effectuer des attaques d'assistance. Comme la plupart des jeux inspirés de Marvel vs. Capcom, Skullgirls est rapide et propose de longues combinaisons complexes basées sur des annulations d'animation. Il introduit un système de burst qui permet aux joueurs de briser la combinaison de leur adversaire si elle devient trop longue. Skullgirls présente un style artistique inspiré du 'dark deco' mélangé à des thèmes d'horreur et une bande-son jazz et rock composée de 28 morceaux. En 2013, le jeu a établi le record du monde Guinness dans l'édition des gamers pour le plus grand nombre moyen de frames d'animation par personnage dans un jeu vidéo, atteignant 1 439 frames par personnage et 11 515 frames au total pour son casting initial de huit personnages. En février 2013, Skullgirls est arrivé en deuxième position lors d'un événement de financement participatif organisé par le site de jeux de combat Shoryuken pour décider du dernier jeu à figurer dans la sélection EVO 2013, avec tous les bénéfices envoyés à la Breast Cancer Research Foundation. Skullgirls a levé plus de 78 000 $US. Bien qu'il n'ait pas été présenté comme un jeu principal à l'EVO, les organisateurs de l'EVO ont soutenu l'événement secondaire du jeu en fournissant des prix et de la publicité.