Description
Sine Mora est une expression latine signifiant « sans délai ». Le cadre de ce jeu de tir est décrit comme étant « inspiré du dieselpunk ». Intrigue Il y a deux intrigues dans le jeu, se développant à différents moments dans le temps. La première histoire concerne un père qui venge l'Empire pour son fils. Son fils, un pilote de bombardier, a été exécuté par l'Empire parce qu'il a refusé de larguer une bombe nucléaire lors de l'attaque des Enkies. La deuxième histoire concerne les derniers survivants de la race Enkie, qui prévoient également de se venger de l'Empire pour le fait que l'Empire les a détruits. Les deux intrigues du jeu se déroulent souvent dans les mêmes lieux, mais les différences entre la situation dans ces endroits sont très significatives, car les événements des différentes intrigues se produisent à des moments complètement différents. Tout se passe sur la planète Seol, qui est très proche de la Terre. Cependant, la croûte de cette planète est très instable, et c'est la cause des tremblements de terre constants. Le paysage de la planète est très variable, sa géographie change significativement sur de très courtes périodes de temps. Au moment où le jeu commence sur la planète, deux factions principales s'affrontent : l'Empire agressif, dirigé par un dictateur, et le royaume d'Atarak, habité par la race Enkie. La race Enkie suit les enseignements du grand prophète Enkie et est capable de gérer le temps. Ils peuvent se transporter, ainsi que tout objet, à n'importe quel moment du passé ou du futur. L'Empire ne sait pas gérer le temps, mais il développe une machine capable de le faire. Cette machine pourra accélérer le temps individuel de tout objet ou être vivant, afin de le mener à la fin de son existence, en l'effaçant le plus rapidement possible. Gameplay Le joueur contrôle l'avion, dont l'arme principale peut être améliorée. L'arme principale peut être utilisée sans limitation. Il y a aussi une arme secondaire. Elle est plus puissante, mais son utilisation est limitée. La performance du joueur est évaluée par la somme des indicateurs : la destruction des ennemis, les dégâts reçus, les power-ups collectés (protection, temps supplémentaire et arme améliorée). La destruction des ennemis avec l'arme principale augmentera le multiplicateur de score du jeu, tandis que l'utilisation de l'arme secondaire ou la manipulation du temps réinitialisera le multiplicateur. Le jeu propose quatre niveaux de difficulté : normal, difficile, très difficile et insensé. Les modes de jeu sont : Histoire, Arcade, Attaque de Score et Entraînement de Boss. Au lieu de la santé, l'état d'un joueur est mesuré par le temps. Au début de chaque niveau, le joueur reçoit une certaine quantité de temps. Ce temps peut être réduit (accéléré) en raison des actions des ennemis, et la destruction des ennemis, au contraire, augmente et étire le temps.