Description
SimCity est une série de jeux vidéo de construction de villes à monde ouvert, conçue à l'origine par Will Wright. Le premier jeu de la série, SimCity, a été publié par Maxis en 1989. Le succès de SimCity a suscité la création de plusieurs suites et de nombreux autres titres dérivés "Sim", y compris Les Sims en 2000, qui est devenu un jeu d'ordinateur et une franchise à succès. Dans les jeux SimCity, le joueur développe une ville à partir d'un terrain non aménagé. Le joueur contrôle l'emplacement des zones de développement, des infrastructures comme les routes et les centrales électriques, des monuments et des services publics tels que les écoles, les parcs, les hôpitaux et les casernes de pompiers. Le joueur détermine également le taux d'imposition, le budget et la politique sociale. La ville est peuplée de "Sims", des personnes simulées, qui vivent dans la ville créée par le joueur. Les trois types de zones de développement sont les principales zones où les Sims résident : les zones résidentielles pour que les Sims y vivent ; les zones commerciales pour que les Sims fassent leurs courses et aient des bureaux ; et les zones industrielles où les Sims trouvent du travail dans des usines, des laboratoires et des fermes. Bien qu'il n'y ait pas de condition de victoire particulière dans un jeu de SimCity, l'équilibre des facteurs mentionnés ci-dessus fournit les contraintes qui rendent le gameplay possible. Maximiser la population ou la rentabilité, recréer des lieux de la vie réelle dans le jeu, atteindre un design esthétique ou déclencher autant de catastrophes naturelles que possible sont parmi les nombreux objectifs que l'on peut se fixer en jouant à un jeu SimCity. L'univers de SimCity est vaguement basé sur l'urbanisation de la Californie au 20ème siècle, et toutes les éditions partagent certains éléments thématiques communs : dans un nouveau jeu, les joueurs commencent sur un terrain vierge, les voitures sont le mode de transport par défaut, et des tremblements de terre se produisent.