Description
<p>Roguebook est un jeu de cartes roguelike en solo qui se déroule dans un monde généré de manière procédurale.<br />
Entrez dans un monde en constante évolution, rempli de rencontres légendaires et d'histoires. Fabriquez vos cartes, assemblez le deck parfait et vainquez le Roguebook lui-même... ou mourez en essayant.<br />
Roguebook est le deuxième grand jeu d'Abrakam, les créateurs du jeu de cartes stratégique Faeria, lancé en 2017 et qui détient la meilleure note pour un CCG sur Steam avec 86 % d'avis positifs et 1 million de téléchargements.<br />
Chaque fois que vous jouez, le Roguebook génère un nouveau monde à explorer. On dit qu'il contient tout le savoir disponible dans le monde, et des rumeurs chuchotent que ceux qui osent lire le Roguebook peuvent acquérir l'omniscience et atteindre un statut quasi divin.<br />
Les pages qui l'habitent sont remplies de créatures dangereuses, de légendes anciennes et de terres exotiques du monde de Faeria. Le Roguebook lui-même est une entité malicieuse avec ses propres objectifs et motivations. Il est capable de se réécrire entièrement, toujours dans l'intention de tromper et de duper ceux qui le lisent - les piégeant pour l'éternité.<br />
Serez-vous capable de déjouer le Roguebook ?<br />
Votre aventure commence par la sélection de deux héros qui exploreront le Roguebook ensemble. Chaque héros a ses propres capacités spéciales et stratégies. Combinez différents héros pour une expérience de jeu complètement différente.<br />
Le combat dans Roguebook se concentre sur le gameplay à deux héros. Chaque héros soutient l'autre de différentes manières, allant de l'exécution de combos explosifs à la protection de l'autre contre les dégâts.<br />
Système de Combat Principal<br />
Lors des combats, le héros à l'avant est celui normalement exposé aux dégâts.<br />
Chaque fois que vous jouez une carte appartenant au héros à l'arrière, vos héros échangeront de position.<br />
Si un héros atteint 0 santé, il devient inactif pour le reste du combat et ses cartes sont retirées du deck. Après le combat, ce héros est soigné à un faible niveau de santé et deux cartes Blessure sont ajoutées à votre deck. Une Blessure est une carte qui n'est pas jouable et agira uniquement comme un handicap. On dit qu'un moine errant utile peut vous aider à remédier à ces blessures...<br />
Si les deux héros atteignent 0 santé lors du même combat, votre run actuelle se termine et le Roguebook gagne.<br />
Chaque carte dans Roguebook a une chance d'avoir un certain nombre de sockets. Dans ces sockets, vous pouvez placer une grande variété de gemmes pour les améliorer de manière intéressante. Les gemmes ont également des raretés assignées. Les plus rares peuvent complètement transformer votre deck.<br />
C'est à vous de trouver la meilleure façon d'utiliser vos gemmes avec votre deck, permettant une infinité de personnalisations. Cela augmente considérablement les façons dont vous pouvez briser le jeu... exactement ce que nous aimons dans les roguelikes !<br />
Chaque fois que vous entrez dans le Roguebook, il générera un monde unique à explorer. Gemmes, cartes, reliques, rencontres et toutes sortes d'histoires légendaires sont randomisées pour garantir une expérience fraîche à chaque nouvelle lecture.<br />
Vous pouvez vous déplacer librement sur la carte et décider quelle zone ou rencontre vous souhaitez visiter. Le brouillard de guerre vous empêchera de voir toute la carte, donc un peu d'exploration sera toujours nécessaire. C'est à vous de décider quelles zones vous découvrirez, mais soyez rapide - car le Roguebook est toujours à vos trousses. Entre combats et pillages, vous rencontrerez parfois des PNJ amicaux : Fugoro le Commerçant, le Moine Errant, le Bouffon de la Cour, le Joaillier, etc.<br />
Le Roguebook contient toute l'histoire de Faeria dans ses pages, y compris chaque légende et histoire qui a jamais été racontée autour du feu de camp. Vos héros rencontreront toutes sortes de bêtes exotiques, subiront une magie puissante et résoudront des problèmes difficiles.<br />
Nous avons adoré les livres de jeux et aimerions explorer leurs aspects narratifs dans Roguebook. Chaque héros aura ses propres traits uniques, comme la Sagesse, la Ruse ou la Force, leur offrant de nouvelles possibilités pour résoudre les situations qu'ils rencontrent. De plus, nous voulons avoir des chaînes d'événements. Par exemple, la deuxième ou troisième fois que vous rencontrez le Prédateur Suprême, l'histoire changera en fonction des résultats des rencontres précédentes.<br />
Le jeu est fortement lié à l'univers déjà établi de Faeria.<br />
Le Roguebook a commencé comme un livre de lore estimé du monde de Faeria. Après les événements des Chroniques de Gagana, il a été perdu et oublié dans les profondeurs d'un puits de faeria. Il y est resté pendant plus d'une décennie.<br />
Le contact avec cette source infinie de faeria a transformé le livre de manière terrible. Au fil du temps, il développe lentement sa propre volonté libre - et révèle sa personnalité malicieuse. À ce moment-là, des personnages comme Sharra et Seifer sont devenus des héros et des vilains légendaires à part entière. Leur soif de nouveaux défis les attirera vers cet artefact puissant, désormais connu sous le nom de Roguebook.</p>