
Q*bert
Sorti le
- 64 sur 100
- Presse2 critiques
- 69 sur 100
- Joueurs47 avis
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À propos du jeu
Q*bert est un jeu d'arcade développé et publié par Gottlieb en 1982. C'est un jeu d'action en 2D avec des éléments de puzzle qui utilise des graphismes isométriques pour créer un effet pseudo-3D. L'objectif est de changer la couleur de chaque cube dans une pyramide en faisant sauter le personnage à l'écran sur le cube tout en évitant les obstacles et les ennemis. Les joueurs utilisent un joystick pour contrôler le personnage. Le jeu a été conçu par Warren Davis et Jeff Lee. Lee a conçu le personnage principal et le concept original, qui a ensuite été développé et mis en œuvre par Davis. Q*bert a été développé sous le nom de projet Cubes. Q*bert a été bien accueilli dans les salles d'arcade et par les critiques. Le jeu a été le plus grand succès de Gottlieb et fait partie des marques les plus reconnues de l'âge d'or des jeux vidéo d'arcade. Il a été porté sur de nombreuses plateformes. Le succès a entraîné des suites et l'utilisation de l'image du personnage dans le merchandising, comme des apparitions sur des boîtes à lunch, des jouets et une série télévisée animée. Le personnage de Q*bert est devenu célèbre pour ses "jurons", une phrase incohérente de discours synthétisé générée par la puce sonore et une bulle de dialogue de caractères absurdes qui apparaissent lorsqu'il entre en collision avec un ennemi. Comme le jeu a été développé à l'époque où Columbia Pictures possédait Gottlieb, les droits intellectuels de Q*bert sont restés avec Columbia même après qu'ils se soient débarrassés des actifs de Gottlieb en 1984. Par conséquent, les droits sont détenus par Sony Pictures Entertainment depuis que sa société mère, Sony, a acquis Columbia en 1989. Q*bert est apparu dans le film d'animation par ordinateur de Disney, Les Mondes de Ralph, sous licence de Sony, et a ensuite été présent dans le film en live-action de Columbia, Pixels, en 2015.
L'histoire
Résumé de l'histoire en anglais, tel que fourni par IGDB.
Q*bert is primarily a puzzle game where the title character must alter the colour of each cube in a pyramid by jumping on it, while avoiding the various monsters that seek to get in his way. No significant story was developed for the game, partly due to the original inception as an arcade game.
Captures d'écran
Vidéos
Gameplay Video

