Probability 0

Probability 0

0.0/5 (1 avis)
Date de sortie: 12/06/2014
Plateformes:
PC macOS

Description

Probability 0 est un jeu de plateforme arcade infini à défilement vertical. Il existe un million de façons de lutter pour survivre. Descendez : alors que vous combattez l'obscurité, améliorez-vous. Devenez un lanceur d'étoiles ou une menace téléportante. Apprenez à traverser les nombreux dangers du gouffre, des monstres menaçants à la gravité implacable. Marchez sur des piques qui vous faisaient autrefois peur. Franchissez des murs qui vous auraient condamné. Vous ne serez jamais invincible. Descendez : les ennemis deviennent de plus en plus nombreux. Ils détruiront les sols sous vos pieds, vous cracheront la mort et se cannibaliseront et s'infecteront mutuellement dans leur frénésie. Vos ennemis seront invisibles, imprudents, explosifs ou apparemment intouchables. Des dangers plus profonds trouveront toujours un moyen. Descendez : et mourrez, comme vous l'avez fait la dernière fois et comme vous le ferez la prochaine fois. Mais trouvez votre chemin plus profondément. Il existe un million de façons de lutter pour survivre. Il n'y a pas de moyen de survivre. ~ Parlons comme des gens, maintenant, et non comme le dos d'une boîte de jeu vidéo. J'ai conçu Probability 0 il y a des années et j'ai sorti sa première version gratuitement à la fin de 2009. À l'époque, il proposait un paysage généré aléatoirement (pour ne pas m'ennuyer), introduisait des ennemis de haut niveau dans la file d'attente de spawn dans un ordre aléatoire (pour ne pas m'ennuyer avec eux) et vous permettait d'acheter des améliorations à partir d'un vaste arbre de talents sans restrictions (pour ne pas m'ennuyer avec ça). Oh, et la mort efface tout (pour que je ne puisse pas tout obtenir... puis m'ennuyer à jouer et rejouer l'ensemble). De plus, les ennemis et les pouvoirs sont conçus pour être significativement différents les uns des autres. Il y a un ennemi qui mange littéralement d'autres ennemis et vous crache leurs cadavres digérés. (Mécaniquement parlant, leurs 'cadavres digérés' sont toujours les mêmes poignées de globules rouges -- mais quel intérêt de penser comme ça ?) Il y a bien sûr des ennemis plus banals, mais celui qui se déplace dans des angles aléatoires et erratiques est très différent à combattre de celui qui se déplace toujours droit vers vous. L'ensemble des pouvoirs, en revanche, a été conçu pour vous offrir de nombreuses options. Il y en a environ 36 et contiennent presque zéro prérequis arbitraires. Achetez les pouvoirs que vous souhaitez avoir, pas ceux ennuyeux dont vous aurez besoin pour l'avenir. Chaque fois que vous montez de niveau, une nouvelle rangée s'ouvre et vous pouvez acheter n'importe quoi dans n'importe quelle rangée, sauf pour les capacités qui se basent sur une version inférieure d'elles-mêmes -- vous ne pouvez pas obtenir le pouvoir 'ne jamais subir de dégâts de chute' sans d'abord avoir celui 'subir moins de dégâts de chute'. Il n'y en a également aucune qui n'augmente pas vos choix de manière intéressante. Vous ne choisissez pas entre +10% d'armure et +10% de dégâts ; qui s'en soucie, quand vous pourriez plutôt choisir entre l'immunité à toutes les piques du jeu et améliorer votre coup pour tuer n'importe quel ennemi en un coup ? Ce ne sont même pas des pouvoirs de haut niveau. Je ne me suis toujours pas ennuyé de ce jeu, et rappelez-vous qu'il a commencé en 2009. Il y a des ennemis de boss qui apparaissent par intermittence, pour pimenter les choses. Il y a suffisamment de capacités pour essayer des milliers de constructions différentes, si vous vous sentez un peu fatigué. Il y a des ennemis qui n'apparaissent même pas tant que vous n'êtes pas allé plus profondément que je ne peux la plupart du temps. Vous mourrez probablement avant de voir l'une de ces choses, mais ne laissez pas cela vous arrêter. Continuez à mourir. ~ N'oubliez pas la musique dynamique de JMickle. Ses couches fluctuent à mesure que vous plongez plus profondément : la basse va et vient ; les accords gonflent et meurent ; et les sirènes hurlent à l'approche de la mort. Vous pouvez l'entendre dans la bande-annonce, dans le jeu lui-même, et encore plus en dessous -- cliquez sur la bande sonore en bleu et sur l'album remix en magenta.

Images du jeu

Probability 0 - Screenshot
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