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À propos du jeu

Pitchside Empire est un jeu de simulation de gestion d’entreprise dans lequel le joueur gère un complexe de location de terrains de football à cinq. Les clients téléphonent pour réserver des créneaux, et le joueur leur propose un tarif à chaque appel en négociant en fonction d’un budget client caché ; la présence de clients réguliers et la réputation du complexe influent sur le montant que les équipes sont prêtes à payer. Les bénéfices sont réinvestis dans des vestiaires, des douches, une cantine, des places assises, des projecteurs qui permettent de vendre des créneaux en soirée et des améliorations de la surface de jeu. Des terrains supplémentaires, comme une zone industrielle, un quartier portuaire, un complexe au bord d’un lac, une arène en centre-ville et un campus au sommet d’une colline, accueillent chacun quatre terrains et attirent une clientèle différente. Des employés, notamment des gérants, des agents d’entretien, des cuisiniers, des préposés et des agents de sécurité, peuvent être embauchés et promus afin de gérer automatiquement l’entreprise. À partir du niveau 10, les clubs locaux disputent une saison de ligue de quartier sur les terrains du joueur, en échange de frais d’accueil et de recettes de billetterie. Le jeu propose également des avis de clients, des bagarres sur le terrain qui nuisent à la réputation, ainsi que des graphiques retraçant sur trente jours les liquidités, le taux d’occupation et le niveau.

L'histoire

Résumé de l'histoire en anglais, tel que fourni par IGDB.

The player takes over a single five-a-side football pitch on the edge of town and has to make a living from it. The phone is the whole business: teams call asking for a slot, naming the hour they want and how flexible they can be, and the player names the price. Ask too much and the callers take their money to a rival facility; ask too little and every hour fills while the till stays empty. Some teams counter the offer, and the final decision is always the player's. Takings go back into the ground. Floodlights turn dead evening hours into the most expensive slots of the day; changing rooms, showers, toilets, a canteen and stands raise what customers will tolerate paying. A worn surface earns bad reviews, bad reviews cost reputation, and a poor reputation shrinks the budgets teams arrive with. Once four pitches fill the first plot, the only way to grow is another one — an industrial yard, a harbour district, a lakeside complex, a downtown arena, a hilltop campus — each with its own surface, its own look and its own clientele: shift workers filling late slots in the industrial district, well-funded sides paying properly by the lake. Hired staff gradually take the business off the player's hands. A manager answers the calls and closes deals unsupervised, while cleaners, cooks, attendants and security each hold up a different side of customer satisfaction. By level 10 the surrounding clubs want to play their season on the player's grass, and one pitch a week is given over to the Neighbourhood League in exchange for hosting fees and gate receipts. The player's own club competes in that table, and the better the pitches, the more real the title becomes — one rented pitch grown into an empire.

Captures d'écran

Vidéos

  • Trailer

Si vous aimez Pitchside Empire

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