
Orso
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À propos du jeu
JEU DE L'OURS C'est un ancien jeu, autrefois répandu dans la vallée de Cervo, dans la province de Biella, puis disparu et redécouvert en 1994 par des chercheurs de l'association culturelle DocBi qui étaient à la recherche de graffitis sur pierre. À Forgnengo, un hameau de Campiglia Cervo, ils tombèrent sur une grande quantité.Elimiro Iacazio, un ancien du coin, expliqua qu'il s'agissait d'un jeu de pions, le "Jeu de l'ours", et leur communiqua également les règles. Le défi oppose deux concurrents : un joueur possède un pion (ours) et l'adversaire en a trois (les chasseurs). Le plateau de jeu est constitué de deux cercles concentriques divisés en quatre par deux diamètres perpendiculaires ainsi que de quatre arcs de cercle disposés symétriquement pour intercepter les diamètres et le cercle extérieur ; les intersections qui sont comptées sont donc 21. En déplaçant d'abord l'ours, le jeu se poursuit avec les mouvements de l'adversaire qui se déplace, en déplaçant à tour de rôle ses trois pions, d'une intersection à l'autre en essayant de bloquer l'ours pour l'empêcher de tout mouvement. Si l'ours n'est pas immobilisé dans le nombre de mouvements établi (par exemple 30), cela signifie qu'il s'est évaporé et il gagne, sinon ce sont les chasseurs qui gagnent. Le jeu attira l'attention du plus grand expert en jeux de société (c'était dans les années 90 du XXe siècle), le Français Thierry Depaulis, qui identifia le schéma comme un jeu d'immobilisation asymétrique, c'est-à-dire appartenant à la catégorie de loin la plus rare (parmi les six possibles). En effet, les jeux d'immobilisation sont beaucoup plus rares que ceux de capture et d'alignement ; de plus, les jeux asymétriques sont plus rares que les jeux symétriques). Selon le professeur Depaulis, enfin, le jeu de Forgnengo se qualifiait, par ses caractéristiques, comme le meilleur au niveau mondial : celui qui se prête à être joué en s'amusant. Développé en Python, avec PyGame par Mario Nardi et Angelo (Xuanqiang) Huang du Python Biella Group (https://pythonbiellagroup.it/). Pour la partie graphique et musicale, merci à Stefano Gunella et Enrico Battuello. Portage sur Web App avec pygbag. Repository du code source : https://github.com/Burlesco70/pygame-orso-wasm

