
Harvest Exit Plan
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À propos du jeu
Harvest Exit Plan est un jeu de collecte à la première personne qui se déroule dans un verger hérité des grands-parents du joueur. Au début, les fruits se ramassent à la main, puis à l’aide d’une pince de ramassage et d’un aspirateur à fruits. Chaque outil peut être amélioré pour augmenter sa portée, sa vitesse, le rendement par prise et la capacité du panier. Ces améliorations sont financées par les gains tirés des ventes précédentes. Six jardins s’ouvrent les uns après les autres, chacun avec son propre type de fruit et une récolteuse automatisée qui continue de ramasser pendant que le joueur se trouve ailleurs. Enchaîner les récoltes sans s’arrêter permet de maintenir une série qui accélère le rythme par paliers, jusqu’à culminer dans un état de Frenzy. Dégager un quart d’un jardin le maintient dégagé et rapporte un bonus pour le reste de la partie. Les variantes rares de fruits, les objectifs de maîtrise propres à chaque jardin et un écran des records permettent de suivre la progression d’une partie. Vider le verger met fin à la première saison, mais pas au jeu. Chaque saison suivante se déroule plus rapidement que la précédente et débloque des emplacements de cartes. Distribuées entre les saisons, ces cartes modifient la partie suivante, par exemple en offrant de plus grands paniers, une portée accrue, des récolteuses plus productives ou des améliorations moins coûteuses.
L'histoire
Résumé de l'histoire en anglais, tel que fourni par IGDB.
Nico spent every childhood summer at his grandparents' orchard doing the same job: picking up fallen fruit. He hated it and never said so. Trudi and Klaus were so pleased to have the help that he told them it was the best part of his year, and they believed him. Years later the two are too old to keep the orchard, so they hand it to Nico, certain it is the kindest thing they have ever done. He thanks them without mentioning that they have just signed over several hectares of childhood trauma, and makes a plan: collect all the fruit, sell it, sell the orchard, never pick up an apple again. The plan holds for about twenty minutes. Somewhere between the first full basket, the first money earned and the first patch of grass with nothing left on it, Nico notices he is enjoying himself. Six gardens later the orchard is finally clear and he could sell it as intended. He does not.

