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À propos du jeu

DANS GROUND BRANCH, vous jouerez en tant qu'élite paramilitaire de la Division des Activités Spéciales/Groupe des Opérations Spéciales de la CIA (SAD/SOG) et dirigerez d'autres forces d'opérations spéciales à travers des missions déniables difficiles dans le monde entier. Avec un gameplay délibéré, calculé et impitoyable, GROUND BRANCH vise à être la véritable renaissance du genre du réalisme tactique des années 90 et du début des années 2000. Propulsé par l'Unreal Engine 4 d'Epic, GB remet le "tactique" dans "tactical shooter"—sans compromis. VÉRITABLE PREMIÈRE PERSONNE Le système unique de Véritable Première Personne de GROUND BRANCH améliore l'immersion dans le monde et la conscience de votre environnement, offrant aucune déconnexion entre votre vue et la présence physique de votre personnage dans l'environnement. Vous voyez votre pied dépasser de la couverture ? Mieux vaut le rentrer—les ennemis pourraient aussi le voir (et le tirer), mais seulement si leur ligne de vue et leur bouche de tir sont vérifiables non obstruées. Les caméras sont placées aux yeux du personnage et les balles proviennent de la bouche de l'arme. Dans GROUND BRANCH, ce que vous voyez est ce que vous obtenez. Un HUD minimal avec plusieurs éléments optionnels garantit que les informations vitales sont disponibles, mais jamais un obstacle constant à l'immersion ou à votre champ de vision. PERSONNALISATION SANS PRÉCÉDENT Dites adieu aux kits prédéfinis et personnalisez entièrement votre personnage et votre équipement, de l'apparence de base et de la tenue à la personnalisation approfondie de votre gilet et de votre plateforme d'arme, jusqu'à la position de chaque poche et accessoire. Ce que vous apportez à votre mission est déterminé uniquement par votre choix d'équipement, avec des conséquences réalistes : avec le futur système d'encombrement et d'endurance, trop d'équipement affectera la vitesse et la performance de votre personnage ; placez une lunette trop en avant sur le rail et votre image de visée sera trop petite ; apportez un fusil long en CQB et la collision de l'arme pourrait poser problème. Oubliez les déblocages, les microtransactions et les loot boxes. Les opérateurs de Ground Branch obtiennent tous les bons outils pour le travail immédiatement—grâce à l'Agence. OPÉREZ, COOPÉREZ Que ce soit en coopération à 8 joueurs ou en modes de jeu adversariaux 8v8, le gameplay impitoyable de GROUND BRANCH rend le travail d'équipe prudent et calculé essentiel. Rassemblez vos coéquipiers et entraînez-vous dans des zones d'entraînement entièrement équipées, y compris des champs de tir avec des cibles dynamiques et des maisons de tir personnalisables. Le VOIP intégré avec voix positionnelle 3D et radio assure des capacités de communication complètes sans besoin de logiciel tiers. Le chat texte et les messages vocaux préenregistrés (style commo rose) sont également disponibles pour ceux qui n'ont pas de micro et les timides. Vous préférez le mode solo ? Des missions avec une IA amicale et un système de commandement complet (tous deux en développement par le vétéran de l'industrie et chercheur en IA Phil Carlisle) sont entièrement prévues. SOYEZ EN PLEIN CONTRÔLE Dans le domaine des tireurs tactiques, le mouvement et la manipulation des armes sont primordiaux. Prenez le contrôle total de votre personnage avec des positions debout, accroupies et (bientôt !) allongées—chacune avec plusieurs vitesses de mouvement—ainsi que des postures d'arme uniques (y compris basse et haute prêtes), des inclinaisons et des sorties, un regard libre (mouvement de tête indépendant de la visée), un tir libre personnalisable et optionnel (zone morte), des curseurs de sensibilité de souris dédiés pour le tir pointé/visée non agrandie/visée agrandie, et des liaisons de touches hautement configurables. Vous pouvez également choisir entre recharges rapides (laisser tomber le chargeur) et recharges tactiques (conserver le chargeur actuel) à la volée. CARACTÉRISTIQUES SUPPLÉMENTAIRES (à la fois en cours de développement—marquées √—et prévues) Missions Le format unique de "campagne" de GROUND BRANCH proposera des ensembles de missions plus petits et plus localisés autour de points chauds mondiaux, avec une interface de renseignement centralisée pour les surveiller et recevoir de nouveaux ordres de mission au fil du temps. Les choix que vous faites en cours de route peuvent affecter les engagements futurs. √ Basé sur des environnements uniques à travers le monde, les conceptions de missions et de cartes non linéaires offrent plusieurs points d'entrée et des résultats ouverts. √ Les ennemis apparaissent au début de la mission, avec un degré de randomisation en termes de quantité et de localisation. Pas de "placards à monstres" ou de réapparitions magiques d'ennemis basées sur la position du joueur ou la progression de la mission. Multijoueur √ Salle de préparation : Un hall multijoueur physique où vous pouvez planifier votre approche, voir les équipements de vos coéquipiers, tester des configurations d'armes sur un champ de tir et sélectionner ensemble des points d'insertion. √ Support complet—et gratuit—de serveurs dédiés. Hébergez un serveur où vous le souhaitez ! Créez vos propres écussons d'unité et attachez-les aux manches et couvre-chefs de votre personnage. Support complet pour les classements MP. Revue après-action (AAR) après chaque mission/round. Options côté serveur. Divers Support complet des mods. √ Pas de déblocages d'équipement, de marqueurs de coups, de confirmations de kills ou de pop-ups de score. Stabilisation/support d'arme. √ Arsenal varié : Plusieurs pistolets, sous-mitrailleuses, carabines, fusils d'assaut et de bataille, mitrailleuses, DMR, fusils de sniper et explosifs à choisir, avec type de munitions sélectionnable (par exemple, balle pleine, ogive creuse ou munitions subsoniques, couleur de grenade fumigène, etc.). √ Variation de carte : En plus des versions jour et nuit ainsi que de la variation météorologique, les cartes ont de petits détails qui peuvent changer entre les rounds, comme des portes et des fenêtres qui peuvent être ouvertes, fermées ou bloquées. √ Slots de sauvegarde d'équipement illimités. √ Partage/dépose/ramassage d'objets. √ Balistique précise avec simulation de pénétration, chute de balle et puissance d'arrêt. Pas de santé régénérative ou de trousses de soins : Administrez les premiers secours aux blessures non létales pour réduire l'efficacité au combat. Modèle de dommages par localisation : Attendez-vous à des blessures visibles et des conséquences, comme des boiteries, une fonction réduite du bras, et/ou des impacts sur l'endurance et la précision. Les joueurs immobilisés par une blessure non létale peuvent rester dans le combat. Transportez vos coéquipiers en sécurité pour administrer les premiers secours—ou pour récupérer en toute sécurité leurs munitions, équipement, cargaison ou corps s'ils ne sont plus en vie. Personnages féminins jouables appropriés et réalistes. √ Support partiel des manettes (configurable).

L'histoire

Résumé de l'histoire en anglais, tel que fourni par IGDB.

Ground Branch's unique "campaign" format will deliver smaller, more localized sets of missions based around global hotspots, with a centralized intelligence interface to monitor them and receive new mission orders over time. The choices you make along the way may affect future engagements.

Captures d'écran

Vidéos

  • Launch Trailer

  • Teaser

  • Launch Trailer

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