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À propos du jeu

Un jeu de gestion où vous envoyez d’autres personnes au-devant du danger. Dirigez la guilde d’aventuriers que votre grand-père vous a léguée : rédigez chaque contrat (la rémunération, la clarté avec laquelle le danger est mentionné, la possibilité ou non de faire demi-tour), ne voyez jamais les combats, lisez les rapports et comptez ceux qui reviennent à la porte. Des monstres, du chagrin, de la confiance et de la bière. Une année s’achève à l’ancienne carrière et se retrouve consignée dans un livre. Villes partagées asynchrones facultatives via Steam, pouvant accueillir jusqu’à 100 salles de guilde.

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