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À propos du jeu

FluxWerks associe la logistique d’un jeu de gestion d’usine à grande échelle à un monde procédural en voxels, où chaque bloc peut être extrait, déplacé ou utilisé pour construire. Les joueurs commencent avec un essaim de nanobots qui récoltent les ressources du terrain et impriment des structures en 3D. Ils développent ensuite une chaîne de production qui va des fonderies alimentées à la main jusqu’à la recherche scientifique et à l’informatique automatisées. Le monde est une simulation avec laquelle l’usine interagit, et non une simple toile de fond. Les fluides tels que l’eau et la lave circulent dans une même simulation et réagissent lorsqu’ils se rencontrent. La chaleur se propage de bloc en bloc à travers le terrain et jusque dans les machines : l’emplacement et la conception de l’usine ont donc leur importance. La météo joue aussi un rôle : la vitesse du vent détermine la production des éoliennes, et les machines prises dans un blizzard s’usent plus vite. Il n’y a pas de combat ni de pression pour se dépêcher. La pollution a toutefois des conséquences : une prolifération extraterrestre s’installe autour des usines très polluantes et doit être éliminée, ce qui incite les joueurs à réfléchir à la propreté de leur production. Le jeu se montre indulgent, et cette mécanique peut être entièrement désactivée pour une expérience plus détendue.

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