Description
Field of Glory II Medieval est un jeu tactique au tour par tour se déroulant au Haut Moyen Âge, de 1040 à 1270 après J.-C. C'était l'apogée du chevalier monté. Armés de la tête aux pieds à la fin du XIIe siècle, les chevaliers européens montaient des chevaux lourds en formation serrée et lançaient une charge dévastatrice avec des lances couchées. Les thèmes majeurs de cette période incluent les luttes des rois de France contre les rois d'Angleterre et les empereurs allemands, les guerres de conquête anglaises ou les tentatives de conquête contre les Gallois, les Écossais et les Irlandais, les croisades baltes et l'invasion mongole de l'Europe de l'Est. Avec des luttes dynastiques et des rébellions de nobles puissants, l'Europe était dans un état de guerre presque constant. Field of Glory II Medieval vous permet de prendre le commandement des armées des Anglo-Saxons et des Normands, de l'Angleterre post-conquête, de la France, de l'Allemagne, de l'Écosse, du Pays de Galles, de l'Irlande, des Pays-Bas, des Cantons libres, du Danemark, de la Norvège, de la Suède, de la Bohême, de la Pologne, des Chevaliers teutoniques, des anciens Prussiens païens et des Lituaniens, de la Russie, de la Hongrie, des Coumans, des Bulgares de la Volga et des Mongols dans une variété infinie de batailles et de campagnes situées en Europe du Nord et centrale aux XIe-XIIIe siècles.
Menez votre armée choisie et ses généraux nommés à la victoire dans des batailles historiques en scénario fixe ou dans des situations de bataille personnalisées "et si" contre une IA ou un adversaire humain. Choisissez vos forces parmi des ordres de bataille historiquement précis permettant toutes les options et variations qui seraient disponibles pour un véritable général de cette nation à n'importe quelle date de l'ère. Field of Glory II Medieval propose plus de 100 unités de troupes entièrement animées, belles et historiquement précises, chacune avec plusieurs variations pour faire ressortir la couleur et la diversité de l'époque. Regardez les épées scintiller et les flèches voler ! Comptez le coût de la victoire ou de la défaite alors que les corps jonchent le champ de bataille.
Field of Glory II Medieval dispose d'un système de campagne qui se concentre sur les batailles et permet de prendre de réelles décisions stratégiques sans perdre de temps à déplacer des armées sur une carte stratégique. Chaque bataille est vitale pour votre progression. Votre armée gagnera en expérience et en élan à mesure qu'elle enchaîne les victoires contre vos ennemis et leurs alliés. Il y a quatre campagnes basées sur l'histoire couvrant les conflits majeurs de l'époque : L'Empire angevin, Les croisades du Nord, Alexandre Nevsky et les invasions mongoles. Il existe également un système de campagne en bac à sable qui vous permet de diriger n'importe quelle nation (et ses alliés historiques) contre n'importe quelle autre nation (et ses alliés) – offrant des milliers de permutations. La victoire nécessitera détermination et maîtrise tactique.
Simulation précise des batailles au Haut Moyen Âge. 29 nations et factions couvrant l'Europe du Nord et centrale de 1040 à 1270 après J.-C. 57 listes d'armées différentes permettant des armées historiquement réalistes pour chacune de ces factions à différentes dates de la période. De plus, les armées peuvent inclure des contingents d'alliés historiques. Cela donne des dizaines de milliers de permutations. Vous ne manquerez jamais de nouveaux affrontements à essayer. Plus de 100 unités historiquement précises, construites à partir de modèles de troupes 3D entièrement animés. Scénarios historiques couvrant des engagements clés de la période à une échelle épique. Ceux-ci incluent Hastings 1066, Tinchebrai 1106, Trutina 1110, Crug Mawr 1136, Le Standard (Northallerton) 1138, Steppes 1213, Bouvines 1214, Otepää 1217, Kalka River 1223, Bornhöved 1227, Lac Peipus 1242 et Kressenbrunn 1260.
Le système de bataille personnalisée permet des scénarios "et si" illimités utilisant des armées historiquement réalistes à partir de listes d'armées soigneusement recherchées, sur des cartes de terrain générées par ordinateur réalistes. Les armées couvertes incluent les Anglo-Saxons, les Normands, les Anglais post-conquête, les Français, les Allemands impériaux et féodaux, les Écossais des basses terres, les Écossais des Highlands/îles, les Gallois du Nord et du Sud, les Irlandais, les Anglo-Irlandais, les Pays-Bas, les Cantons libres, les Danois, les Norvégiens, les Suédois, les Bohémiens, les Polonais, les Chevaliers teutoniques, les anciens Prussiens, les Lituaniens, les Russes, les Hongrois, les Coumans, les Bulgares de la Volga et les Mongols. 12 scénarios sélectionnables incluent : Bataille ouverte, Ennemi s'attendant à des renforts, Propre camp s'attendant à des renforts, Marche de flanc, Arrière-garde, Avant-garde, Tuez le roi, Escorte de train de bagages, Propre camp défendant, Ennemi défendant, Secourir une forteresse assiégée, Ennemi secourant une forteresse assiégée.
Le mode de bataille rapide vous permet de sélectionner rapidement parmi 65 affrontements prédéfinis entre des adversaires historiques. Le mode campagne vous permet de jouer à travers des scénarios de campagne basés sur l'histoire ou des campagnes "et si" entre deux nations opposées avec des milliers de permutations. Chaque victoire augmente l'expérience et l'élan de vos unités principales. Vous pouvez donner à chacune d'elles son propre nom d'unité unique. Des décisions stratégiques rapides à résoudre vous permettent de passer directement d'une bataille à l'autre sans délai. Le générateur de cartes aléatoires produit une variété infinie de cartes de champ de bataille historiquement réalistes pour des batailles personnalisées et des campagnes.
Gameplay classique au tour par tour, basé sur des tuiles. Interface facile à utiliser, gameplay difficile à maîtriser. Les batailles peuvent aller de quelques unités à autant que 80 unités par côté. Généraux nommés pouvant influencer le combat et le moral des unités sous leur commandement. Modes de bataille en solo et multijoueur. IA efficace prenant des décisions tactiques judicieuses. 6 niveaux de difficulté permettant d'augmenter le défi à mesure que vous développez vos compétences sur le champ de bataille. De nombreuses organisations d'unités différentes, capacités de combat et doctrines tactiques permettant une pleine représentation des différences et évolutions tactiques. Système de jeu convivial pour les mods avec éditeur de cartes intégré. Le mode multijoueur permet de jouer des scénarios historiques et des scénarios "et si" à deux joueurs en utilisant le serveur PBEM facile à utiliser de Slitherine.