Description
Evochron Legacy est une simulation de vol spatial en libre forme qui se concentre sur le gameplay de survie en mode "loup solitaire" et la gestion de vaisseaux spatiaux contrôlés par le pilote. L'environnement est un vaste univers sans couture où vous pouvez effectuer de nombreuses activités, y compris acheter, échanger, espionner, courir, escorter, livrer, répondre à des urgences, miner, explorer, fabriquer des armes/équipements, nettoyer des panneaux solaires, dégager des chemins à travers des champs d'astéroïdes, recruter, protéger, embaucher des membres d'équipage, récolter du carburant, construire des stations/villes et concevoir/vendre des vaisseaux. Certains objectifs font partie du système de contrats du jeu avec des paramètres et des niveaux de paiement établis, tandis que d'autres sont disponibles pour que vous les configuriez selon vos propres termes grâce à vos choix de destination, d'activités et de méthodes. Evochron Legacy est une simulation de vol technique, pas un jeu basé sur une histoire ou des personnages, donc vous n'êtes pas limité par des exigences scénaristiques ou des rôles de personnage prédéfinis. Vous pouvez changer le cours du gameplay et votre rôle dans l'univers du jeu à presque tout moment. Vos décisions et actions définissent votre rôle dans le jeu et établissent votre réputation, votre richesse, vos progrès et votre classement. L'accent est mis sur la stratégie de gameplay tactique en temps réel et la simulation de vol pour des objectifs de combat et non-combat. Vous contrôlez votre vaisseau presque tout le temps dans l'espace ouvert, y compris le combat contrôlé par le joueur et les descentes planétaires. Votre capacité à survivre avec succès à des scénarios dangereux dans l'espace, à développer des stratégies commerciales, à éviter la détection, à récolter des ressources, à explorer efficacement pour des avantages cachés et à transporter des objets peut être tout aussi importante que votre compétence en combat. Le jeu récompense également les joueurs qui conçoivent leurs propres stratégies de gameplay et "pensent en dehors des sentiers battus". Situé dans un vaste univers explorable, Evochron Legacy offre un haut niveau de gameplay libre avec de nombreux objectifs et chemins divers à choisir.
Gameplay axé sur la simulation de vol spatial avancée
Evochron est une simulation de vol spatial technique très ciblée, avec des options et un gameplay spécifiquement orientés vers cet objectif. Le jeu se concentre sur ce que pourrait être le pilotage et la gestion d'un vaisseau spatial à travers des systèmes peu peuplés dans une vaste région de la galaxie en tant que pilote loup solitaire dans le futur. L'accent d'Evochron est mis sur les éléments du pilotage d'un vaisseau spatial et les complexités, défis et récompenses qui l'accompagnent tout en explorant et en utilisant un vaste univers de style "sans couture".
Systèmes et options de combat spatial étendus
En conjonction avec le focus sur la simulation de vol spatial, il y a le combat. Evochron est également en grande partie un simulateur de combat spatial, donc une grande partie de son gameplay se concentre également sur cet objectif. Le joueur contrôle des aspects liés au combat tels que la gestion de la chaleur, la gestion des boucliers, la gestion de l'énergie, la sélection d'armes s'étendant sur trois classes, les facteurs de visée automatique et manuelle, les dispositifs de furtivité, les modes radar 2D et 3D, la physique newtonienne complète à trois axes de rotation et trois axes de direction, l'instrumentation détaillée (y compris six jauges de vitesse, des marqueurs de trajectoire, une boussole et une échelle de tangage), plusieurs options de contre-mesures, le ciblage de sous-systèmes, le scan de spécifications de cibles et la sélection de configurations de conception de vaisseaux détaillées. Les systèmes d'affichage du jeu ont été conçus avec une présentation d'informations axée sur le viseur, à la manière d'un pilote de chasse, y compris l'indicateur de cible actuel qui fournit des détails au joueur sans qu'il ait à détourner le regard vers un affichage séparé. Autant d'informations que possible sont affichées sur le viseur HUD central et directement sur la cible suivie, plutôt que d'être dispersées sur tout l'écran. La raison pour laquelle cela est fait est fondamentalement la même que pour les chasseurs à réaction modernes, gardant le focus visuel du pilote dans la plus petite région possible pour le taux le plus efficace de collecte et de traitement des informations. Par exemple, sur le viseur HUD central, ces informations sont disponibles sans que le pilote ait à regarder ailleurs sur la surface de l'écran ou sur un affichage différent :
- Vitesse avant
- Vitesse latérale
- Vitesse verticale
- Décalage de vitesse de traction gravitationnelle
- Vitesse absolue
- Niveau de vitesse défini
- Altitude
- Tangage (via échelle traditionnelle)
- Signature thermique
- Statut de suivi d'arme (MDTS)
- Mode de tir d'arme
- Indicateur de direction de la cible (lorsqu'il est hors du viseur)
- Statut du mode inertiel (IDS)
- Statut des boucliers avant/arrière/gauche/droite
- Niveau d'énergie des armes
- Niveau de dommages à la coque
Ainsi, toutes ces informations pertinentes sont disponibles dans un angle de vue central très étroit pour le joueur. Aucune de ces informations ne nécessite que le joueur détourne le regard vers le côté de l'écran, dans un coin ou sur un affichage séparé. C'est l'un des objectifs de conception des systèmes d'affichage de combat d'Evochron. Dans tout scénario de gameplay de combat où l'accent est mis sur la mise d'une cible près du centre de l'écran pour les attaques, il est important de ne jamais forcer le joueur à détourner le regard de ce point focal pour récupérer des informations importantes sur ses conditions de vol et l'état de son vaisseau/arme. En plus des informations relatives au vaisseau du joueur, il y a aussi les informations fournies directement sur l'indicateur de ciblage du vaisseau suivi. Ces informations sont les suivantes :
- Portée de la cible
- Niveau de dommages à la coque de la cible
- Vitesse avant de la cible
- Vitesse absolue de la cible
- Statut des boucliers avant/arrière/gauche/droite de la cible
- Description de la cible
Encore une fois, ces informations sont fournies directement sur l'indicateur de ciblage HUD pour le vaisseau suivi. Le joueur n'a pas besoin de regarder ailleurs sur un affichage séparé pour récupérer ces informations, ni de regarder sur le bord/le coin de l'écran ou sur un mode d'affichage séparé, tout est disponible directement sur l'indicateur de cible actuel. Le joueur peut également "verrouiller" la cible afin que sa vue se concentre sur cet indicateur plutôt que d'être bloquée dans une vue avant uniquement. Les systèmes de combat d'Evochron ont été conçus pour fournir au joueur des options diversifiées de contrôle, d'arme, d'énergie et de contre-mesures, tandis que les systèmes d'affichage du jeu ont été conçus pour transmettre un maximum d'informations importantes avec une efficacité extrême dans les limites d'un moniteur PC.
Gameplay libre dirigé par le joueur
Evochron est un jeu sandbox, donc dans presque tous les aspects du gameplay, le choix vous appartient. La conception prévue du jeu est celle d'une simulation de vol de combat spatial d'abord, avec de nombreuses activités individuelles plus petites à réaliser dans le cadre d'une structure sandbox libre globale. Le jeu vous donne un cadre à partir duquel vous pouvez développer votre propre séquence d'événements basée sur vos choix, performances, intérêts et capacités. Vos décisions et capacités définissent votre rôle dans le jeu et établissent votre réputation, votre richesse, vos progrès et votre classement.
Options de gameplay diversifiées
Dans le cadre de la simulation de vol spatial primaire, de nombreuses options de gameplay et activités sont disponibles pour le joueur. Celles-ci incluent la course, l'espionnage, le minage, le commerce, le transport de marchandises, l'escorte, le combat (à la fois dans l'espace civil et dans des zones de guerre militaires), l'exploration (épaves de vaisseaux, disques de données, découverte de nouveaux systèmes inexplorés, etc.), le déblaiement d'astéroïdes, le nettoyage d'équipements solaires, la réponse aux appels de détresse d'urgence, la fabrication d'équipements, la gestion d'équipage, la construction de stations/villes et la conception de vaisseaux. Il existe de nombreuses façons de gagner de l'argent et de progresser dans le jeu dans le contexte principal de la simulation de vol spatial.
Prendre des décisions de gameplay basées sur de nouveaux systèmes d'information avancés
Formulez des plans de commerce, de minage, d'exploration ou de combat avant d'effectuer les actions de ce plan. La console d'actualités fournit désormais des informations sur des événements à l'échelle du quadrant liés aux fluctuations des prix des marchandises, aux changements de territoire, aux modifications de niveau économique/technologique, aux opérations de construction et aux événements d'attaque de station. Pour le commerce, vous pouvez