Description
Un jeu de cartes Roguelike, avec une collection d'équipements et de combinaisons pour vaincre des ennemis de styles différents.<br/>Cliquez avec le bouton droit pour commencer votre premier pas.<br/><br/><br/>Caractéristiques du jeu<ul><li>Trois rôles, chacun avec des compétences actives différentes.<br/></li><li>Des dizaines d'équipements, des bijoux rendent vos cartes plus puissantes, et des gemmes vous rendent plus fort.<br/></li><li>Niveaux générés aléatoirement.<br/></li><li>Boss de différentes formes.<br/></li><li>Bénédictions différentes après la bataille.<br/></li><li>Événements riches</li></ul>Tout ce que vous avez à faire est de marcher. Tout ce que vous savez, c'est ce qui se trouve sur la route suivante, veuillez emporter cette chance jusqu'à la fin.<br/><br/><strong>1. Rôle</strong><br/><br/>Le jeu propose actuellement 3 personnages. Ils ont leurs propres caractéristiques de combat. Vous pouvez choisir le style de combat de votre personnage préféré pour vivre l'expérience du jeu.<br/>En même temps, différentes professions auront certaines de leurs propres équipements exclusifs. Lorsque vous obtenez ces équipements, vous pouvez envisager de changer de profession pour essayer ces équipements et vous pourriez découvrir un plaisir différent.<br/><br/><strong>2. Carte</strong><br/><br/>Notre jeu propose actuellement deux styles et quatre niveaux de cartes (plus à venir dans le futur). Chaque fois qu'une nouvelle carte est entrée, les objets de combat d'événements de contenu sont générés aléatoirement à différents niveaux.<br/>Chaque fois que vous avancez et rencontrez certains événements, cela consommera de la force physique. Lorsque la force physique est à 0, des événements négatifs se produiront, alors n'oubliez pas de vous nourrir.<br/>En même temps, il y aura une variété d'histoires à collecter.<br/><br/><strong>3. Récompense</strong><br/><br/>Chaque fois que vous vivez dans un coffre au trésor, vous y trouverez des objets. Ils ont différentes capacités.<br/>Comme l'équipement légendaire super rare et puissant, l'agent qui restaure la vie, la nourriture qui complète la force physique, les pièges à essence parfumée de monstre, le mucus d'évasion de combat, etc.<br/><br/><strong>4. Combat</strong><br/><br/>Le mécanisme central du combat est très simple, mais il s'agit en réalité d'une attaque qui est plus grande que la taille et le nombre de points.<br/>En calculant à la fois la main et le contenu de la bibliothèque, et en gagnant finalement grâce à l'utilisation rationnelle de différentes ressources de compétences, c'est le joueur qui doit réfléchir.<br/>Notez qu'il n'est pas toujours nécessaire d'attaquer pour gagner. Il existe de nombreuses façons pour l'ennemi de se détruire lui-même. (dommages de contre-attaque, dommages de fatigue, etc.)<br/><br/><strong>5. Compétences</strong><br/><br/>Chaque fois que vous vainquez un boss ou que vous mourez, vous arriverez à l'interface d'accumulation, mais il y a quelques différences fonctionnelles entre les deux types d'entrée.<br/>Lorsque vous vainquez un boss, entrez :<br/>Impossible de changer de rôle, impossible de changer de mode, vous pouvez acheter pour remplacer l'équipement existant.<br/>Entrez après la mort :<br/>Peut changer de rôle, peut changer de mode, ne peut pas acheter d'équipement de combinaison.<br/><strong>6. Réussite</strong><br/><br/>Nous avons défini de nombreuses réussites pour le jeu et les modes infinis peuvent être défiés. Garantissant une grande jouabilité tardive.<br/><br/><strong>expression du jeu</strong><br/>Contrairement à la plupart des jeux indépendants, nous ne souhaitons pas exprimer de vérités profondes et de pensées profondes à travers ce jeu.<br/>Cela peut être lié au fait que j'aime jouer à des jeux depuis longtemps. En concevant ce jeu, tout est d'abord "jouer".<br/>À mon avis, le plaisir d'un jeu est le plus important, donc le plaisir unique et l'expérience de jeu fluide sont prioritaires.<br/>Autres contenus (art, texte, son) sont tous au service des mécaniques de jeu centrales.<br/>(chuchotements : En réalité, je veux quand même exprimer certains contenus. Je veux dire aux joueurs à travers ce jeu qu'il n'y a pas de retour en arrière dans la vie. La chance a certainement un grand impact, mais comment saisir la chance est la clé du succès.)