Description
RPG isométrique à l'ancienne ; - Cadre sci-fi et post-apocalyptique ; - Système de combat au tour par tour ; - Protagoniste unique avec des compagnons ; - Campagne narrative d'environ 30 heures avec un potentiel de rejouabilité significatif ; - Des dizaines et des dizaines de quêtes secondaires à explorer ; - Monde ouvert gigantesque via la carte mondiale avec environ 200 lieux faits à la main à découvrir ; - Plus de 75 rencontres aléatoires uniques.
Prémisse de l'histoire Les événements du jeu se déroulent à l'intérieur du Dôme – une construction artificielle d'origine inconnue. Le Dôme est indestructible. Des technologies, des objets et des reliques peuvent en être extraits, mais les personnes qui entrent dans le Dôme ne peuvent pas en sortir. Sous le sol, encore plus de mystères attendent, car le Dôme n'est que la pointe d'un immense complexe caché sous les sables. Ces anciens labyrinthes souterrains contiennent des artefacts, des armes et des systèmes d'IA qui contrôlent le complexe… sans parler des pièges mortels et des anomalies dangereuses qui protègent les richesses. La recherche et l'exploration du Dôme sont menées par le personnel de la Fondation C.R.O.N.U.S. Au monde extérieur, peu de choses sont connues sur le fonctionnement interne de C.R.O.N.U.S. Ceux qui s'engagent à vivre à l'intérieur du Dôme ne parlent pas de leurs expériences, et ceux qui gèrent la Fondation de l'extérieur en parlent encore moins. Grâce aux puissants artefacts extraits de l'intérieur du Dôme, C.R.O.N.U.S. est devenu suffisamment puissant pour influencer les dirigeants du monde. Maintenant, le destin de la planète entière repose entre les mains des soldats, des hommes d'affaires, des scientifiques et même des criminels qui composent les rangs de C.R.O.N.U.S. En fin de compte, les manigances politiques de la Fondation ont conduit à une guerre nucléaire, dont l'écho a été entendu à l'intérieur du Dôme. Tous les moyens de communication avec le monde extérieur ont été perdus, et un nouveau pouvoir a maintenant émergé – quelque chose que les explorateurs n'avaient jamais affronté auparavant. Une entité intelligente s'est éveillée dans les profondeurs du complexe souterrain, semant mort et destruction. À l'intérieur du Dôme, les survivants devront construire une nouvelle civilisation sur les ruines de l'ancienne, et le personnage du joueur en fait partie.
Combat Le combat dans Encased s'inspire des systèmes tactiques au tour par tour classiques, avec une superposition de grille, des points d'action, un système de couverture, des capacités spéciales, divers types de munitions et de dégâts, de nombreuses résistances différentes, et plus encore ! Le joueur a un contrôle direct uniquement sur son personnage. Vous gérerez le comportement et les tactiques de vos acolytes, mais leurs actions spécifiques seront guidées par le système d'IA de combat du jeu, introduisant des situations amusantes et intéressantes dans vos batailles. Il y a des dizaines d'armes à trouver, dont beaucoup peuvent être démontées et améliorées.
Ennemis et créatures Le monde du Dôme est, depuis sa découverte, un endroit rempli de créatures étranges et de pièges dangereux. On ne peut pas dire ce qui se cache au prochain tournant de la route, ou à l'intérieur de la grotte crépusculaire, ou sous les eaux troubles du marais. Mais qui sait ? Peut-être que les humains sont la plus grande menace dans cette terre bizarre.
Maelstrom - Impact sur la narration Maelstrom domine tout, sa rage télépathique semant le chaos dans l'esprit de tous ceux qui sont piégés sous le Dôme. Mais le joueur, ayant "libéré" l'entité, entretient une relation spéciale avec elle. Vous aurez des interactions régulières, et Maelstrom pourra même accorder des "vœux" au joueur... mais attention : chaque demande d'assistance entraînera finalement un prix. - Impact sur le gameplay Le pouvoir de Maelstrom devient plus fort à mesure que vous vous rapprochez du cœur du Dôme, et c'est exactement là où vous devez aller pour trouver les réponses. Il existe une statistique spéciale influençant les interactions avec Maelstrom : la Psyché. La résistance à l'effet négatif de Maelstrom peut être développée de plusieurs manières, et vous devez la développer avant de pouvoir vous aventurer plus profondément dans le Dôme. Il existe également une branche de compétences spéciale liée aux capacités psychiques.
Factions Suite aux événements dévastateurs de la libération de Maelstrom, C.R.O.N.U.S. s'est fragmenté en plusieurs autres factions, souvent en guerre. Le monde a changé pendant que vous étiez en stase, mais la nature de l'Homme a-t-elle changé ? Piégées à l'intérieur du Dôme comme des araignées dans un bocal, ces factions montreront le meilleur et le pire de l'humanité. Allez-vous les rejoindre ou partir seul ? Chaque faction a deux fins uniques. De même, il y a deux fins pour ceux qui choisissent de faire cavalier seul.
Système de justice Si le joueur choisit de commettre des crimes contre la société, il subira des pénalités à sa réputation et gagnera des titres allant de "Voleur de peu" à "Ennemi de l'État", voire "Menace pour l'Humanité". Le crime engendre la punition. Le joueur peut être condamné à une amende, emprisonné, voire exécuté. Heureusement, il existe plusieurs façons de gérer votre arrestation : soudoyer des juges, organiser une évasion, ou revenir vivant du Labyrinthe de la Mort (ce dernier peut être particulièrement difficile).
Carte mondiale Le Dôme est immense et, pour la plupart, c'est un bac à sable ouvert (si vous êtes capable de résister à la présence psychique de Maelstrom). La carte se compose de plus de 170 secteurs, chacun soigneusement planifié et fait à la main. Il y a des bunkers abandonnés, des cavernes noires, les complexes des Ancêtres, ainsi que des terres désolées, des marais et d'autres biomes.
Rencontres aléatoires Les rencontres aléatoires ont été un pilier des jeux de rôle à l'ancienne depuis l'aube du genre. Mais Encased les portera à un nouveau niveau. Chaque rencontre est une histoire post-apocalyptique distincte, pas juste une bande de créatures vous attaquant. Voulez-vous participer à une partie de roulette russe ? Trouver un chemin à travers une anomalie mortelle pour dénicher une relique rare ? Défendre un transport ferroviaire automatisé contre des pillards ? Ou devenir vous-même une victime ? Tout cela vous attend, en plus de rencontres plus classiques comme combattre des bandits et marchander avec des commerçants de caravanes.