Description
Conquête d'Élysium 3 (CoE3) est un jeu de stratégie fantastique au tour par tour simplifié, avec une touche de rogue-like et les nuances complexes de la série Dominions d'Illwinter. Bien que CoE3 semble être un jeu simple avec des options limitées à première vue, plonger plus profondément dans le jeu révèle une expérience de prise de décision complexe et d'entreprises risquées. Le principal objectif de CoE3 est que chaque race joue différemment. Nous ne parlons pas d'un bâtiment unique et d'une unité unique, mais de mécanismes totalement différents avec des objectifs distincts. Peut-être jouez-vous un druide, axé sur l'accumulation d'un vaste empire forestier et jungle d'où récolter des ingrédients pour invoquer des créatures des bois, sans besoin pratique de conquérir des mines. Peut-être êtes-vous un nain, dont la seule préoccupation sont les mines et qui produit des unités à un rythme fixe chaque tour, se concentrant presque entièrement sur l'amélioration de ces unités pour survivre le plus longtemps possible, car elles sont si difficiles à remplacer. Avec 18 factions différentes, cela suffit à rendre votre jeu dynamique alors que vous luttez pour le contrôle de la carte afin de conquérir Élysium. Cependant, ce n'est pas tout, il y a 6 scénarios dans lesquels votre jeu se déroule, ce qui aidera à randomiser la carte. Ces scénarios vont des premiers jours d'un monde agraire à une immense capitale brillante, que vous pouvez conquérir, qui génère des patrouilles de gardes humains, jusqu'à un empire déchu rempli de morts-vivants et marqué par des champs de bataille et des tombes. Il y a aussi des événements aléatoires à prendre en compte, allant de marchands à piller jusqu'aux portes de l'enfer ouvrant des portails vers votre royaume, vos mains seront pleines avant même que vous ne rencontriez l'ennemi. Dans chaque partie, l'objectif est de vaincre vos ennemis en vous appuyant sur les forces de votre race choisie. Le combat dans CoE3 est automatique pour garder les choses fluides, mais cela ne le rend pas non stratégique. Chaque unité a un "emplacement" souhaité sur le champ de bataille. Les archers veulent être à l'arrière, l'infanterie lourde veut être à l'avant. Comme vous pouvez l'imaginer, constituer une armée suffisamment forte pour protéger les puissants archers et lanceurs de sorts à l'arrière est vital. Cela va au-delà, car vous devez déterminer les forces de votre ennemi et espérer pouvoir contrer sa stratégie. Une armée de seulement 10 trolls est extrêmement dangereuse, capable de faire tomber un dragon, mais elle ne peut tuer que 10 créatures à la fois. Une armée de 50 petites unités mettra rapidement fin à vos trolls. Cependant, une armée avec un sorcier capable de lancer des sorts de haut niveau peut complètement détruire toutes les 50 petites unités d'un coup, mais ne pourra pas nuire à 10 trolls. Déterminer la force et la composition d'une armée ennemie est une compétence vitale, et comme les coups en combat, les dégâts, et même les sorts qui seront lancés sont randomisés en fonction des capacités de chaque unité, chaque bataille invite à un potentiel désastre et à un changement de plans. Caractéristiques clés : 18 classes différentes qui sont uniques, tant par les ressources dont elles ont besoin que par les rituels ou capacités spéciales qu'elles possèdent. D'innombrables monstres et événements aléatoires, bons et mauvais. Cartes aléatoires. Système de sorts avec 42 chemins magiques. Multijoueur en réseau ou en hotseat. Jeu en équipe, vous pouvez être 2 joueurs contre l'IA par exemple. Furtivité et invisibilité. Des éclaireurs sont nécessaires pour détecter les troupes furtives, quelque chose de mieux (un spawn d'étoile ou une chauve-souris bête fonctionnera) est nécessaire pour détecter les invisibles. Assassins qui effectuent une attaque d'assassinat avant le début du combat. Catapultes, géants des collines et Rocs qui peuvent lancer ou faire tomber des rochers lors des sièges. Liches immortelles et vampires. Des trolls régénérants qui se relèvent s'ils n'ont pas été tués trop gravement ou si leur camp a perdu. De grands vers capables d'avaler des ennemis plus petits tout entiers. Les unités avalées subissent quelques points de dégâts dus à la digestion chaque tour jusqu'à ce qu'elles soient libérées. Changeurs de forme qui ressemblent à autre chose lorsqu'ils sont vus par les ennemis. Et de nombreux autres monstres et capacités...