
Colors of V
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À propos du jeu
Un donjon vectoriel sur un écran cathodique monochrome, éclairé par trois filtres de couleur soustractifs. Retirez un filtre et la moitié de la salle cesse d’exister : un mur que vous ne pouvez pas voir n’est pas solide, un ennemi que vous ne pouvez pas voir est figé et ne peut pas être atteint par vos tirs. Le canal de couleur constitue la couche de collision, si bien que la vision et la physique ne divergent jamais.
L'histoire
Résumé de l'histoire en anglais, tel que fourni par IGDB.
What you cannot see cannot see you! Invisible is not hidden. It is absent. A wall you cannot see is not solid and you walk straight through it. A trap you cannot see cannot cut you. An enemy you cannot see is frozen — and cannot be shot. Visibility and collision are the same channel, so they can never disagree with each other, and every gel swap rewrites the floor plan under your feet.
Captures d'écran
Vidéos
Trailer

