Description

Découvrez un combat tactique et une exploration sci-fi dans un monde procédural qui combine les roguelikes traditionnels avec une interface moderne immersive sans pareille. Construisez-vous à partir de composants trouvés ou récupérés sur d'autres robots. Attachez des sources d'énergie, des unités de propulsion, des utilitaires et des armes pour devenir un tank lent bardé d'armement, ou un aéronef rapide filant entre les ennemis avant qu'ils aient le temps de réagir, ou un assassin/hacker furtif maniant l'épée, ou tout ce que vous pouvez imaginer à partir des débris que vous trouvez. La situation peut rapidement changer alors que vous perdez des composants et vous reconstruisez à partir des restes ennemis. Vous êtes le Cogmind. Découvrez ce que cela signifie en explorant un monde vivant et respirant régi par des robots. CARACTÉRISTIQUES CLÉS - Construisez et modifiez un robot unique à partir de pièces trouvées ou d'ennemis vaincus - Développement dynamique du personnage sans XP/leveling - Monde généré procéduralement combiné avec du contenu fait main - Sept fins animées différentes à découvrir - ASCII évolué : l'interface terminal la plus avancée jamais créée - Des milliers d'effets de particules et de SFX - Environnement entièrement destructible PROGRÈS Bien qu'actuellement en accès anticipé, Cogmind est presque complet. Il y a plus de deux douzaines de types de cartes, près de mille objets, des milliers d'effets sonores et de particules, plusieurs intrigues, des centaines de lieux et de rencontres faits main, des milliers de lignes de dialogue, et sept fins animées différentes à découvrir. Cela dit, de nombreux plans sont en cours pour continuer à étendre le monde avec des fonctionnalités et du contenu, donc pour l'instant, nous allons juste l'appeler EA :D (Cogmind est en développement à plein temps depuis plus de quatre ans.) ROGUELIKE ? Cogmind est un roguelike au tour par tour, très traditionnel à bien des égards (permadeath, crawler de donjon procédural conçu avec l'ASCII à l'esprit...), mais en même temps, il innove dans le genre tant au niveau du design que des fonctionnalités d'accessibilité. Vous avez un contrôle total de la souris -- et un contrôle total du clavier ! Utilisez l'un ou l'autre, ou les deux, et toutes les méthodes de mouvement roguelike courantes (souris, pavé numérique, vi, flèches) sont activées dès le départ, sans configuration requise. Les utilisateurs de souris bénéficient d'une gestion d'inventaire par glisser-déposer, et le clavier est encore plus rapide avec ses multiples schémas de commande et ses fonctionnalités d'automatisation intégrées. Le jeu furtif est tout aussi viable que le combat direct, utilisant le piratage et la guerre de l'information pour déjouer le Complexe. L'absence de système d'XP signifie que vous devez uniquement utiliser les moyens à votre disposition pour atteindre de nouvelles zones et trouver de nouveaux équipements pour progresser. Le monde est vivant avec de nombreux types de robots, dont la plupart ne sont en réalité pas hostiles envers vous et ont leurs propres tâches à accomplir. Les objets de la carte sont étiquetés à mesure qu'ils apparaissent à l'écran, rendant le jeu moins fastidieux et vous permettant de vous concentrer sur la tactique et la survie. Un grand nombre d'autres options et fonctionnalités utiles sont disponibles pour personnaliser l'interface utilisateur. Bien que les joueurs les plus habiles puissent gagner de manière fiable dans le mode par défaut, des niveaux de difficulté plus faciles sont disponibles pour ceux qui ont moins d'expérience ou moins de temps à consacrer :) (les joueurs avancés peuvent également tenter de relever le défi de l'extension de fin de jeu !) Accumulez des connaissances au fil de plusieurs parties, collectant des informations sur les objets précédemment utilisés dans la galerie d'art ASCII (plus de 800 œuvres d'art !), et collectant des récits sur le monde à mesure que vous découvrez ses habitants et devinez leurs motivations potentielles et leurs véritables capacités. Bien qu'il y ait une riche histoire à découvrir au fil de nombreuses parties, sachez qu'elle ne gêne pas si vous préférez simplement élaborer des stratégies et optimiser votre expérience roguelike. Relevez les défis intégrés pour une expérience différente, ou pour prouver à quel point vous êtes vraiment bon. AVERTISSEMENTS Tous les jeux ne conviennent pas à tout le monde, donc il y a quelques éléments à souligner qui pourraient affecter votre intérêt pour Cogmind. Destruction d'objets rampant : Chaque objet dans Cogmind peut être détruit, et beaucoup de vos objets seront détruits. Au début, cela peut être décourageant, mais une fois que vous aurez compris les bases, vous remplacerez généralement les anciennes pièces cassées par de bien meilleurs butins même avant de les perdre de toute façon. Construire et, plus important encore, reconstruire, est une partie vitale de l'expérience et ce qui maintient le jeu dynamique et intéressant tout au long. L'adaptabilité est essentielle, et les retours spectaculaires sont monnaie courante. Pas de classes, compétences, etc. : Contrairement à de nombreux autres roguelikes et CRPG dans lesquels vous pourriez former une sorte d'attachement à votre classe de personnage et aux niveaux, statistiques, compétences et équipements qu'ils ont acquis au fil du temps, Cogmind est défini presque uniquement par les objets. Et comme mentionné, ces objets seront détruits, donc il y a peu de chances de former ce genre d'attachement. Cependant, cela laisse également place à une grande flexibilité pendant une seule partie, flexibilité sur laquelle vous pourriez vouloir ou devoir compter pour maximiser vos chances de survie en fonction des lieux que vous visitez. Un jeu différent : Dans l'ensemble, Cogmind est assez différent de pratiquement tout ce qui existe, un fait qui rebute certaines personnes, mais que d'autres apprécient justement pour cette raison. Il peut également falloir un certain temps pour s'y habituer, mais une fois que vous avez appris les bases et comment surmonter de manière fiable les zones du début du jeu, le monde et ses opportunités s'ouvrent vraiment. Pas adapté aux petits écrans : En raison du design du jeu, l'écran est toujours divisé en un minimum de 80x60 espaces qui composent la "grille terminale." Cela signifie que lorsqu'il est joué sur un écran physiquement petit, comme celui d'un ordinateur portable, chaque espace sera relativement petit et certains joueurs pourraient avoir du mal à voir confortablement les détails. Le zoom n'est pas supporté par le moteur. Vous pouvez tester à quoi Cogmind ressemblera sur votre écran de choix ici : http://www.gridsagegames.com/cogmind/ui_preview.html (Notez que le mode ASCII est plus facile à voir à des tailles plus petites, mais il est compréhensible que trois quarts des joueurs préfèrent le mode par défaut avec tuiles de toute façon :P)

Images du jeu

Cogmind - Screenshot
Cogmind - Screenshot
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