Description
Suite du jeu Cities in Motion. L'essence du jeu réside dans la construction de réseaux de transport rentables dans de grandes villes. Le joueur incarne le directeur de la société qui gère l'ensemble des transports de la ville. Il existe cinq types de transport : un bus, un tram, un métro, un tram fluvial et un trolleybus (dans le premier jeu, il y avait un hélicoptère à la place du trolleybus). Vous pouvez gérer : - la création de lignes, - la sélection de modèles de véhicules, - les salaires des conducteurs et des autres employés, - les dépenses pour l'entretien des transports, - le tarif pour différentes zones et catégories de la population. La réputation de l'entreprise est également importante, elle influence les préférences des passagers et, par conséquent, les revenus et les bénéfices. Le parcours de chaque type de transport est construit sous certaines conditions : pour le tram, des rails sont nécessaires, pour le métro, un tunnel est requis, et un nombre différent d'arrêts selon les zones. Les habitants sont également classés en six catégories, différant par leurs revenus, leurs besoins et leurs préférences en matière de transport. Le second jeu se distingue du premier par l'absence d'hélicoptère comme mode de transport, la possibilité de construire des routes, le changement de jour et de nuit, l'introduction de dépôts au lieu de simples lignes circulaires, ainsi que la présence d'un mode multijoueur. Le joueur dispose d'un système de collecte de données qui informe sur les lieux de résidence et de travail des personnes, les fonctions des bâtiments, le nombre de fraudeurs, etc. Le mode "bac à sable" permet de fonctionner avec des ressources illimitées et la possibilité de modifier arbitrairement n'importe quel paramètre, annulant toutes les restrictions. Les modes de campagne ont des tâches spécifiques, parfois plusieurs, et seule l'exécution de ces tâches ouvre la campagne suivante. Chaque campagne correspond à une ville distincte, il n'y en a que six.