Description
« Si quelqu'un doit vivre dans une société totalitaire, cette personne doit travailler pour ne pas en devenir la victime. Carl, un propriétaire nommé par l'État, doit espionner les locataires et recevoir des ordres du gouvernement. Mais suivre ces ordres ou les ignorer dépend du joueur, qui contrôle Carl. Les joueurs devront écouter aux portes, placer des dispositifs d'écoute dans les appartements des locataires, fouiller leurs affaires personnelles et accomplir des quêtes données par leurs supérieurs. Le système de choix moraux prendra en compte chaque action des joueurs, et chaque décision aura des conséquences. Tout comme dans un jeu au concept similaire, « Papers, please », un fonctionnaire doit signaler toute activité suspecte ou toute personne impliquée dans une activité suspecte. Beholder a plusieurs fins, et chacune d'elles est une compilation des choix faits par le joueur tout au long du jeu. Chaque locataire a sa propre personnalité, son apparence distincte, ses conditions et ses problèmes. C'est au joueur de s'empathiser avec la vie des locataires ou de suivre les ordres. »