Description
BeamNG.drive est un jeu de conduite réaliste et immersif offrant des possibilités presque illimitées. Notre moteur physique à corps souple simule chaque composant d'un véhicule en temps réel, ce qui entraîne un comportement dynamique et réaliste. La sensation de conduite est authentique et viscérale, et les collisions sont réalistes et violentes ; pourtant, la physique est suffisamment accessible pour conduire avec un clavier ou une manette tout en restant authentique avec un volant de course offrant un réalisme sans compromis. Les environnements et les véhicules dans BeamNG.drive sont conçus à la main avec une attention passionnée aux détails. Avec des années de conception, de recherche et d'expérience méticuleuses, nous recréons authentiquement la sensation et l'excitation de la conduite dans le monde réel. Nous sommes une petite équipe venant du monde entier, sans obligations envers des éditeurs ou des intérêts extérieurs. Nos utilisateurs et notre communauté de modding sont notre priorité absolue. Aidez-nous à faire de BeamNG.drive l'expérience de conduite ultime et découvrez ce qu'un simulateur de véhicule à corps souple ouvert et sans compromis peut offrir.
Pourquoi BeamNG.drive est-il le jeu qu'il vous faut ? En tant que simulateur de véhicule en monde ouvert, BeamNG.drive couvre un large éventail de disciplines véhiculaires - tout, d'une mission de livraison dans un camion à une course de rallye à grande vitesse ou un derby de destruction. La personnalisation des véhicules et les détails vous permettront de rendre votre voiture ou votre camion entièrement à vous - réparez-le, améliorez-le ou retirez des panneaux de carrosserie pour réduire le poids. Il existe de nombreux types de gameplay que nous souhaitons mettre en œuvre au-delà de la simple course et des collisions, tels que des poursuites policières, des défis de cascades et d'autres mini-jeux spécialisés. À terme, nous aimerions avoir une sorte de mode carrière en monde ouvert pour un joueur, avec une propriété persistante des véhicules et des véhicules d'occasion générés procéduralement à acheter et des événements pour les utiliser. D'une certaine manière, BeamNG.drive consiste à faire tout ce que vous voulez avec une voiture ou un camion - des choses que d'autres jeux ne vous permettent pas de faire. Vous pouvez faire du hors-piste dans une berline familiale ou faire tourner un camion de livraison sur un circuit de course, le tout avec une belle simulation physique à corps souple. Vous pouvez modifier ces mêmes véhicules pour en faire des bêtes de course, des monstres de derby ou des géants du hors-piste - ou simplement les malmener dans leur état d'origine. En fin de compte, BeamNG.drive vous offre le gameplay que vous souhaitez, sans vous forcer à faire quoi que ce soit que vous ne trouvez pas amusant ou intéressant.
L'avenir du jeu et de notre moteur physique Alors que nous optimisons notre jeu et que la technologie informatique s'améliore, le nombre de véhicules pouvant être simulés simultanément à un framerate fluide augmentera. Actuellement, vous pouvez faire fonctionner de 4 à 6 voitures en même temps sur un processeur quad-core haut de gamme. Chaque véhicule possède environ 400 nœuds et 4000 poutres, tous simulés 2000 fois par seconde. Nous espérons augmenter le nombre de véhicules simultanés possibles à au moins 8 avec un processeur de milieu de gamme. Nous envisageons également d'intégrer le multijoueur à l'avenir, mais cela pourrait prendre un certain temps avant que nous puissions créer l'expérience multijoueur que tout le monde attend. Nous sommes bien conscients de la demande pour le multijoueur et nous le souhaitons tout autant que vous, mais à court terme, nous nous concentrons sur le mode carrière solo, divers événements de conduite, la correction de bugs et la création de plus de contenu. Il est envisageable que nous puissions mettre en œuvre un multijoueur local et/ou sur le même PC en attendant. De plus, les possibilités s'étendent au-delà des véhicules terrestres. Des utilisateurs de notre communauté ont déjà créé des avions et des hélicoptères qui volent uniquement avec la physique aérodynamique des véhicules existants, sans aucune tricherie. BeamNG peut simuler des aéronefs de manière très authentique grâce à sa physique à corps souple. Toute la flexibilité qui se produit sur la structure d'un véritable avion se manifeste naturellement dans BeamNG, et les conséquences d'un stress excessif sont également modélisées. Si vous volez trop vite, vos ailes commenceront à se plier et à se détacher. Le potentiel du moteur physique de BeamNG est énorme.
Fonctionnalités de l'accès Alpha Tous les futurs mises à jour de BeamNG.drive incluses gratuitement (alpha, bêta), y compris le jeu final. Bac à sable de physique à corps souple. 19 véhicules détaillés, personnalisables et destructibles, avec d'autres à venir. 10 terrains à explorer et à parcourir, avec d'autres à venir. Mises à jour fréquentes ajoutant des terrains, des véhicules, des fonctionnalités, du gameplay et des corrections de bugs. Capacités complètes de modding et de création de contenu - créez des cartes et des véhicules, et script le gameplay. Utilisez l'éditeur de terrain intégré et tout logiciel de modélisation 3D, d'édition d'images et de texte. L'authentification en ligne n'est nécessaire que pour les mises à jour ; le jeu lui-même n'a pas besoin d'une connexion Internet pour fonctionner.
Testeurs Alpha Les utilisateurs qui ont déjà participé aux tests alpha via notre site Web peuvent obtenir une clé Steam gratuite.
Nos objectifs Notre principal objectif est de se concentrer sur la manière dont les choses se déplacent plutôt que sur leur apparence à l'écran. Nous visons à mettre notre expertise en physique à corps souple en temps réel et en conception de modèles de physique à corps souple au premier plan de la simulation de physique de jeu, rendant la technologie et le savoir-faire disponibles à un public aussi large que possible. Pour y parvenir, nous concevons le moteur et les actifs correspondants, de manière à être indépendants du moteur de jeu sous-jacent et du système d'exploitation. Actuellement, le moteur physique fonctionne sur une configuration CPU multicœur, mais nous sommes également en train de prendre en charge les GPU via OpenCL.
Notre mission Avoir une physique réaliste, précise, destructible et malléable partout. Rendre tout possible.
Plus de retours Plus de retours peuvent être trouvés ici : http://www.beamng.com/content/119-Feedback
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