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Jaquette de Angels Fall First

Angels Fall First

Sorti le

80 sur 100
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À propos du jeu

Angels Fall First est un jeu de guerre sci-fi à la première personne combinant les armes. AFF se concentre sur un gameplay tactique orienté vers l'équipe et des scénarios basés sur des objectifs, avec un haut degré de rejouabilité, comprenant : Une large sélection d'armes et d'outils, de véhicules terrestres et de vaisseaux spatiaux à utiliser au combat. Des opportunités de combat variées - assumez un point pour nettoyer un bâtiment, chassez avec un groupe de frégates en tant que capitaine de vaisseau de ligne, donnez des ordres depuis le pont de votre cuirassé. Des vaisseaux capitaux entièrement opérationnels et pilotables avec des intérieurs jouables. Une combinaison unique de combat spatial et d'infanterie - prenez d'assaut des stations spatiales, des chantiers navals et des vaisseaux pour les capturer ou les détruire de l'intérieur. Des combats aériens utilisant des intercepteurs et des bombardiers spatiaux, lancés depuis des vaisseaux capitaux et des stations. Mécaniques de jeu conçues comme un mélange d'éléments modernes (personnalisation, chargements, persistance) et d'inspirations des tireurs classiques (batailles frénétiques et rapides). Mode commandant pour donner des ordres à vos coéquipiers. Support IA complet - tous les scénarios peuvent être joués à la fois hors ligne et en ligne de manière identique, supportant jusqu'à 64 joueurs ou bots remplaçant les joueurs si nécessaire. Univers riche en science-fiction. Un autre jeu spatial ? Eh bien, nous faisons cela depuis longtemps - AFF est un univers riche en fiction et en art depuis 2005. Nous avons créé un mod pour Homeworld et avons continué à construire à partir de là. Le travail a commencé sur un mod pour Unreal Tournament 2004, mais a ensuite été porté sur UT3 en 2007, culminant avec un prix de la 3ème place au concours MakeSomethingUnreal de 2009. Angels Fall First en tant que jeu autonome est, pour nous, une mission permettant au joueur de faire autant que possible dans un vaste environnement - tout en conservant l'expérience concentrée et amusante des jeux FPS basés sur des matchs. Il y a longtemps, nous adorions Tie Fighter. Un peu plus tard, nous aimions Battlefield. Nous avons attendu patiemment le jeu qui unirait inévitablement l'immense échelle et les combats spatiaux avec les fusillades rapprochées et personnelles et les batailles de véhicules tonitruantes... Mais il n'est jamais vraiment apparu. De nombreux jeux s'en sont approchés, mais il manquait toujours une partie. Vous ne pouviez pas sortir de votre vaisseau spatial, vous ne pouviez pas entrer dans votre vaisseau spatial, vous aviez de grands vaisseaux mais vous ne pouviez pas courir à l'intérieur, vous pouviez courir dans votre grand vaisseau mais vous ne pouviez pas le piloter, et ainsi de suite, et bon sang ! Où était notre jeu de combat spatial et terrestre ? Alors, nous nous sommes mis au travail. AFF existe parce qu'il DOIT exister. Seulement dans AFF pouvez-vous apparaître dans vos quartiers d'équipage, courir vers la baie en regardant le combat spatial par les fenêtres, lancer un vaisseau de débarquement, combattre à travers les défenseurs jusqu'au vaisseau amiral ennemi, percer la coque, courir et tirer jusqu'au pont et TIRER LE CAPITAINE ENNEMI DANS LE DOS. Calmez-vous ! D'accord. Mais c'est cette passion légèrement nerveuse qui nous a poussés à créer un tel monstre. Nous avons vieilli en faisant cela, et nous sommes devenus grincheux en regardant tout le monde sortir ses jeux cools ou quoi que ce soit. Nous venons d'une époque où les jeux consistaient à faire exploser des choses pour des points et de la gloire et maintenant ENFIN nous voulons sortir et partager cette folle passion avec vous tous !

Captures d'écran

Vidéos

  • Trailer

  • Gameplay video

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