Description
140 est un jeu de plateforme développé par Jeppe Carlsen. Le gameplay de 140 utilise la synchronisation musicale comme un élément important du jeu. Le joueur contrôle un objet géométrique : un cercle en mouvement, un carré lorsqu'il est immobile. Il y a quatre niveaux, chacun ayant sa propre bande sonore. À mesure que le jeu devient plus difficile, la musique s'intensifie. Le joueur doit éviter des ennemis représentés par d'autres formes géométriques. Il y a également des plateformes de bruit statique à éviter. Le jeu est connu pour son effet de synesthésie – un phénomène cognitif associé à l'expérience de la couleur, des nombres ou de la musique. Une personne ayant de la synesthésie peut observer simultanément des choses – par exemple, des couleurs – comme tout le monde, mais en même temps distinguer leurs nuances. Tout dans le jeu se déplace selon le rythme de la musique, donc pour sauter par-dessus un obstacle ou monter sur un ascenseur, le joueur doit synchroniser ses mouvements avec le rythme. Développement 140 a été développé de manière indépendante. Il est issu d'autres travaux de Carlsen et présente des caractéristiques similaires, par exemple, son design minimaliste de style old school et ses mécaniques simples. Le jeu a été publié sur plusieurs plateformes, telles que Microsoft, PlayStation et Linux. Réception Le jeu a suscité de l'intérêt en raison de son minimalisme et de ses traits de synesthésie. Il a été largement testé par des critiques et des journalistes et a été salué pour son design et son ambiance sonore.