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Jaquette de Zenith

Zenith

Sorti le

55 sur 100
Presse2 critiques
60 sur 100
Joueurs2 avis

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À propos du jeu

Les sorciers et les aventuriers ont une chose en commun : ils n'hésiteront pas à trifouiller tout artefact lumineux et sinistre qu'ils trouvent dans une ruine s'ils pensent pouvoir en tirer quelque chose, que ce soit des connaissances sur les pouvoirs arcaniques qui ont forgé le monde, une nouvelle épée brillante ou, dieu nous en préserve, le pouvoir de l'amitié. Peu importe le nombre de crânes gravés sur la chose. Certes, les mages peuvent être plus préparés et agir pour les bonnes raisons... parfois. Mais cela ne change rien au fait qu'ils jouent avec des pouvoirs dangereux, et quand ils échouent, ils échouent en grand. Et la plupart du temps, ces échecs redessinent le monde qui les entoure. Généralement sous la forme d'un cratère fumant. Ou quelque chose avec beaucoup de tentacules. Eh bien, Argus Windell était un assez bon sorcier, un Arcanologiste pour être précis. Il sait tout ce qu'il y a à savoir sur les artefacts anciens, mais je suppose qu'une apocalypse déclenchée en pleine guerre a tendance à changer votre vision de toute cette histoire de « dévoiler les mystères de l'univers ». Alors il a pris sa retraite, à la recherche de paix et de tranquillité. Mais ce n'est pas facile à obtenir dans un monde peuplé de buffoons aux cheveux en piques qui traînent leurs énormes épées et mettent tout sens dessus dessous avec leur complexe de l'élu. Surtout quand vous essayez de garder l'un de ces dispositifs dangereux hors de portée de leurs mains héroïques grasses. Caractéristiques principales Explorez un monde de possibilités dans un royaume fantastique entièrement réalisé. Et une de ces cartes du monde que nous aimions tant. Affrontez d'énormes boss, des ennemis dangereux et des adolescents tourmentés. Trouvez des tonnes de parodies et de références à la culture pop. Voyons si vous pouvez toutes les reconnaître. Sauvez le monde. En quelque sorte. Certes, c'est un peu un cliché. Mais bon, ça fonctionne. Débloquez des capacités spéciales et améliorez les mouvements de combo de base avec un mouvement de type « coup final » tout-puissant. Évitez le cruel et surévalué monde réel avec une longue campagne solo. Eh bien, pas aussi longue que celle avec le gars aux cheveux blancs, CERTES, mais nous sommes un studio indépendant, bon sang !

L'histoire

Résumé de l'histoire en anglais, tel que fourni par IGDB.

Wizards and adventurers have one thing in common: they'll happily start messing with any ominous glowing artifact they find in a ruin if they think they can gain something for it, be it knowledge on the arcane powers that forged the world, some shiny new sword or, god forbid, the power of friendship. No matter how many skulls are engraved on the thing. Sure, mages may be more prepared and do it for the right reasons... sometimes. But that doesn't change the fact that they're toying with dangerous powers, and when they fail, they fail big. And most times those failures reshape the world around them. Generaly in the form of a smoking crater. Or something with a lot of tentacles. Well, Argus windell was a pretty good wizard, an Arcanologyst to be precise. He knows everything there is to know about ancient artifacts, but I guess an apocalypse unleashed in the middle of a war has a way to change your views on the whole “unveiling the mysteries of the universe” thing. So he retired, looking for peace and quiet. But that’s not easy to get in a world full of spike-haired buffoons who drag their giant swords around and mess things up with their chosen one complex. Specially when you’re trying to keep one of those dangerous devices out of the reach of their greasy heroic hands.

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Vidéos

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