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À propos du jeu

Ymir est un jeu de stratégie multijoueur 4X combiné avec un constructeur de ville où chaque joueur développe une civilisation de Pigmen à partir de l'âge de pierre. Le jeu est divisé en deux interfaces principales : une vue carte du monde et une vue régionale. Chaque tuile du monde correspond à une zone isométrique générée procéduralement, unique, qui peut être explorée, colonisée et construite par les joueurs. Dans chacune d'elles, les joueurs peuvent trouver des ressources aléatoires telles que des minerais, des animaux ou des plantes en fonction du climat, du relief et de la végétation de la région. Caractéristiques : Des cochons habillés. Multijoueur sur serveurs locaux ou persistants. Simulateur socio-économique complexe pour une expérience de construction de ville stimulante en soi. Mondes entièrement procéduraux où chaque région est aléatoire et unique. 7 biomes, chacun avec ses propres ressources spécifiques pour encourager le commerce entre joueurs. Outils diplomatiques et économiques avancés pour établir des traités (droit de passage, taxes, paiements, accords commerciaux...) et des routes commerciales entre joueurs. Combats en temps réel. RESTERA sans aucun pay-to-win. Économie : Pas de contrôle direct sur la population et l'économie : ils se reproduisent, vieillissent, travaillent et achètent des choses selon la simulation. Population divisée en classes sociales avec des revenus, un pouvoir d'achat et des recettes spécifiques. Prix des ressources dynamiques basés sur l'offre/demande, la rareté et les coûts de production. Même les ressources consommées par les joueurs sont prises en compte : les matériaux pour les bâtiments doivent être achetés à leurs prix de marché, générant des revenus pour les producteurs et affectant l'économie. Un simulateur au lieu d'un ensemble de règles de jeu indépendantes : toutes les variables et actions s'influencent mutuellement de manière parfois imprévisible, rendant les choses frustrantes et difficiles. Produire trop de quelque chose peut être aussi dommageable que de ne pas en produire assez, rendant la logique du jeu assez différente des jeux de gestion classiques. (ex : au lieu d'avoir des effets positifs, distribuer une nouvelle ressource peut en réalité déstabiliser votre économie si vous n'êtes pas prudent) Militaire : Les combats en temps réel ne sont pas instanciés et se déroulent réellement dans vos villes. Construisez et personnalisez vos fortifications avec des murs, des ponts, des portes, des escaliers, des tours et des créneaux. Avec les outils de terrain, modifiez les hauteurs du terrain pour tirer le meilleur parti des défenses naturelles comme les falaises et les sommets. L'eau force les troupes à embarquer et à traverser avec des radeaux lents et vulnérables : creusez des canaux autour de vos forts, sécurisez vos ponts ou construisez une citadelle sur une île fluviale avec des ponts fortifiés. Un outil stratégique permet aux joueurs de concevoir leur stratégie défensive locale dans chacune de leurs villes en cas d'attaque : création de zones défensives, définition des positions de déploiement initiales des troupes et réglage de leur comportement en bataille. Les batailles ne sont pas instantanées et les belligérants peuvent envoyer des renforts pendant qu'une bataille est encore en cours. Les batailles peuvent inclure un nombre illimité d'« équipes » en même temps, chacune combattant selon ses allégeances. Les troupes de bataille pendant un combat sont toutes contrôlées par l'IA (afin que les batailles puissent se dérouler indépendamment de la présence du joueur). Des dizaines de types d'unités, y compris des chameaux montés, des éléphants et des mammouths. 2 modes de jeu : Mode temps réel : un mode « classique » à jouer seul ou avec quelques amis, destiné à être joué avec la présence permanente de tous les joueurs et à être arrêté/repris sur plusieurs sessions de jeu. * Mode permanent : un mode plus « MMO » où le serveur de jeu doit rester en fonctionnement 24/7 à tout moment, même lorsque les joueurs sont hors ligne, et où les actions prennent beaucoup plus de temps que dans le mode temps réel. Destiné à être joué avec le maximum de joueurs au quotidien, avec des parties durant plusieurs semaines.

L'histoire

Résumé de l'histoire en anglais, tel que fourni par IGDB.

Pigs with clothes.

Captures d'écran

Vidéos

  • Gameplay video

Si vous aimez Ymir

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