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Illustration de Xenogears (1998)

Xenogears (1998)

  • 4,4/5 (96 avis)
  • Metacritic 84
  • Sorti le

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À propos du jeu

Xenogears est un jeu vidéo de rôle développé et publié par Squaresoft pour la console de jeu PlayStation. Première entrée de la franchise Xeno, il est sorti au Japon en février 1998 et en Amérique du Nord en octobre de la même année. Le gameplay de Xenogears tourne autour de la navigation dans des environnements 3D, à pied et en utilisant des méchas humanoïdes appelés "Gears". Le combat est régi par une version du système de "bataille en temps actif" au tour par tour. L'histoire suit le protagoniste Fei Fong Wong et plusieurs autres personnages alors qu'ils parcourent le monde dans une tentative de renverser le règne tout-puissant de Deus. Le récit intègre des thèmes de psychologie jungienne, de pensée freudienne et de symbolisme religieux. Créé par Tetsuya Takahashi et sa femme Kaori Tanaka comme une proposition pour Final Fantasy VII, il a été autorisé à être développé en tant que projet autonome, d'abord comme une suite à Chrono Trigger, puis comme un jeu entièrement original avec une prémisse de science-fiction. Il a été développé sous le titre de travail "Project Noah". Les personnages et les méchas ont été conçus par Kunihiko Tanaka, dont les designs ont été représentés lors des cinématiques du jeu grâce à des séquences animées. En raison de contraintes de temps et de l'inexpérience générale de l'équipe, la seconde moitié de l'intrigue du jeu a été principalement racontée à travers des cinématiques. Le jeu a failli ne pas être localisé en raison de son contenu religieux ; sa localisation a été entièrement gérée par le personnel de Square Electronic Arts et le traducteur Richard Honeywood, qui l'a décrit comme l'un des jeux les plus problématiques de sa carrière. Le jeu a reçu un accueil critique élogieux, avec des éloges particulièrement adressés à l'intrigue, au gameplay, aux personnages et aux thèmes psychologiques et religieux, bien que le rythme précipité du second disque, dû à un manque de gameplay et à une narration excessive, ait généralement été critiqué. En 2003, le jeu avait été expédié à plus d'un million d'exemplaires dans le monde entier. Il a depuis acquis un statut culte et est souvent reconnu comme l'un des plus grands jeux vidéo de rôle de tous les temps. Bien qu'une suite directe n'ait jamais été développée, Takahashi fonderait plus tard le studio Monolith Soft et développerait la trilogie Xenosaga comme un successeur spirituel.

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