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À propos du jeu

« Worlds » est un simulateur destiné à recréer l'histoire humaine depuis ses origines dans des mondes alternatifs. Fonctionnalités actuelles : Un générateur de terrain en 2D basé sur des cellules qui crée des mondes continentaux avec des modèles de température et de précipitations semi-réalistes. Des biomes, comme des déserts et des forêts, sont attribués à chaque cellule en fonction de son climat spécifique.Une visualisation alternative en 3D de la carte avec un cycle jour/nuit simulé et cosmétique.Un éditeur de carte qui vous permet de modifier le terrain de plusieurs manières : décaler les niveaux de la mer globaux, les températures et les précipitations mondiales. Ou utiliser un pinceau pour ajuster des attributs individuels sur chaque cellule.L'humanité commence à un seul endroit sur la carte, soit choisi par vous, soit aléatoire, et se répand à travers le monde, s'adaptant en cours de route aux divers environnements.Les populations à différents endroits croissent et évoluent, divergeant socialement et technologiquement au fil du temps sous l'influence de facteurs environnementaux et d'interactions avec d'autres cultures.Des groupes de population peuvent se rejoindre et former des entités politiques et territoriales de base (polities). Chacune d'elles peut à son tour développer sa propre langue et culture.Plusieurs modes de carte et superpositions qui vous permettront d'observer comment les groupes humains diffèrent les uns des autres sur de multiples aspects, des densités de population aux attributs culturels et aux avancées technologiques.Vous pouvez prendre le contrôle de factions politiques et avoir un certain niveau d'influence sur les événements qui leur arrivent. Fonctionnalités prévues (voir aussi la feuille de route) : Génération de monde :Ajouter des courants océaniques. Ceux-ci auront un effet sur les climats, la pêche et les routes maritimes.Ajouter des bassins de drainage qui donneront naissance à des rivières, des aquifères et des biomes associés.Ajouter des événements géologiques/planétaires : éruptions volcaniques, tremblements de terre, changement climatique, etc.Ajouter plus de paramètres de génération de monde personnalisables, de modèles et de modding.Ajouter la possibilité d'importer des cartes de monde personnalisées et des configurations de population/polity.Ajouter le support pour des mondes plus grands ou plus petits.Simulation historique :Ajouter plus d'activités de production comme la pêche, l'élevage, l'artisanat.Ajouter des valeurs culturelles aux sociétés qui influenceront le comportement, l'évolution et les interactions des différents groupes humains.Ajouter des mécaniques d'identification/séparation culturelle plus abstraites (art, coutumes sociales, sports).Ajouter des cultes/religions qui pourraient s'étendre et influencer les sociétés.Ajouter des centres de population (villages, villes, cités) vers lesquels les populations migreront et où des systèmes de production plus complexes (industries) pourront évoluer.Ajouter un système agricole plus robuste où différentes cultures peuvent être plantées et récoltées, et différents animaux peuvent être domestiqués et exploités.Ajouter aux polities des politiques plus complexes, différentes formes de gouvernement et différentes structures sociales (c'est-à-dire systèmes de clans, sociétés basées sur des castes/classes, sociétés égalitaires).Ajouter des interactions diplomatiques entre polities : conflits, traités, alliances, etc.Ajouter des routes commerciales entre villes et polities.Ajouter du modding pour les attributs culturels, les systèmes politiques et les événements.Interface utilisateur :Ajouter la possibilité de zoomer sur des régions/polities.Ajouter plus de superpositions de visualisation améliorées et de vues.Ajouter des graphiques de données et un visualiseur de journal d'historique.Ajouter une vue en globe 3D.Musique/SFX :Ajouter des sons d'interface utilisateur de base.Ajouter un générateur de musique procédural qui crée de la musique adaptée à des cultures individuelles.Interactions utilisateur/joueur :Améliorer la capacité d'un joueur à prendre le contrôle/influencer des polities individuelles.Ajouter la possibilité de « voyager dans le temps » à des périodes arbitraires du passé d'un monde sans avoir besoin de charger une sauvegarde.Ajouter un visualiseur/joueur de timelapse intégré. Suivez le blog de développement : http://humanity-worlds.squarespace.com/blog Rejoignez le subreddit : https://www.reddit.com/r/worldhistorysim/ Soutenez le projet sur Patreon : https://www.patreon.com/DrTardigrade

Captures d'écran

Vidéos

  • Gameplay video

Si vous aimez Worlds: History Simulator

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