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Workers & Resources: Soviet Republic

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À propos du jeu

Gérez tous les aspects de votre propre république avec une économie planifiée, y compris l'extraction de ressources, la fabrication de biens, la construction, les investissements et les citoyens également. Créez vos propres complexes industriels avec des stations de chargement et de déchargement, des espaces de stockage, des entrepôts et des usines. Construisez l'infrastructure et gérez son trafic, y compris les routes, les chemins de fer, les trottoirs, les convoyeurs, le câblage et les pipelines. Placez et connectez judicieusement les usines, les maisons et les entrepôts, et réalisez les connexions les plus efficaces. Planifiez et construisez les zones de vie avec tout ce dont vos citoyens pourraient avoir besoin pour mener une vie heureuse, comme des aires de jeux, des cinémas, des tavernes et des magasins. Envoyez vos citoyens à la mine pour extraire du charbon, du fer et d'autres ressources naturelles ; ou envoyez-les aux champs pour récolter les cultures ; ou emmenez-les dans des usines pour produire des biens manufacturés. Vendez et achetez des ressources et des biens auprès des pays occidentaux ou d'autres pays soviétiques pour obtenir des dollars ou des roubles et acheter les produits ou ressources dont vous avez besoin... ou investissez dans de nouvelles infrastructures ou bâtiments. Profitez de bâtiments et de véhicules soviétiques authentiques, ainsi que de paysages réalistes des années 60 aux années 90. Jouez comme vous le souhaitez ! Vous pouvez vous concentrer sur l'obtention de ressources naturelles ou de produits et les échanger contre de l'argent ; ou vous pouvez construire une république autosuffisante ; ou vous pouvez simplement utiliser le mode bac à sable facile avec de l'argent/des ressources illimités et profiter de la construction de quelque chose en direct. Simulation économique. Les prix des ressources sur le marché mondial changent au fil du temps pendant que vous jouez – un jour vous pouvez vendre ou acheter de l'acier pour 100 $ la tonne, mais dans quelques mois le coût peut grimper à 200 $ ou descendre à 50 $. Le prix de tout est lié au coût du travail et des ressources. Difficulté croissante. À mesure que les prix changent, les demandes des citoyens changent également, et vous aurez besoin de plus de ressources pour les garder heureux et les inciter à travailler.RESSOURCES & INDUSTRIE Il y a, en ce moment, plus de 30 matières premières que vous pouvez extraire, transporter et fabriquer. Si vous voulez obtenir des vêtements, vous devrez d'abord obtenir des ressources pour créer un tissu, puis vous aurez besoin d'une usine de vêtements où les vêtements seront fabriqués à partir de ce tissu. Vous pourrez ensuite transporter les vêtements finis dans des magasins où vos citoyens pourront les acheter. Chaque matière première a une exigence spécifique, donc si vous souhaitez charger du pétrole dans un wagon-citerne, vous aurez besoin d'une station de chargement spéciale. Si vous devez charger du gravier dans un camion-benne, vous avez besoin d'une station de chargement spéciale où le gravier provient des convoyeurs dans le camion. Les ressources liquides comme le pétrole ou le carburant ne peuvent être stockées que dans des réservoirs, tandis que des ressources comme le bois, l'acier ou des panneaux de béton préfabriqués peuvent être stockées à l'extérieur dans l'espace ouvert. Utiliser une grue pour cela augmentera la vitesse de chargement/déchargement. Des biens comme des vêtements, de la nourriture, etc. peuvent être stockés dans des entrepôts.TRAVAILLEURS ET LEURS DEMANDES Chaque travailleur/citoyen va travailler chaque jour. S'ils travaillent pour vous, ils ont des exigences. Au début du jeu, ils se contentent de nourriture, mais au fil du temps, ils peuvent avoir plus d'exigences comme de la viande, des vêtements, de l'alcool ou de l'électronique. De plus, pour avoir des travailleurs heureux, vous avez besoin d'endroits où ils peuvent passer leur temps libre – cinéma, aires de jeux, tavernes, etc. Chaque travailleur a un niveau d'éducation. Ils peuvent aller à l'école ou à l'université pour améliorer ce niveau. Si leur éducation est trop basse, ils ne peuvent pas travailler ; si leur éducation est suffisamment élevée, ils peuvent devenir enseignants, chercheurs ou travailler dans des usines avec des exigences spéciales.TRANSPORT Vous avez de nombreuses options pour gérer le transport des ressources et des biens. Si vous récupérez du minerai de fer brut d'une mine, vous devez le traiter. Ensuite, vous devez le transporter d'une manière ou d'une autre vers une aciérie pour produire de l'acier. Vous pouvez construire l'usine de traitement et l'aciérie près de la mine et tout transporter par convoyeurs, ou vous pouvez transporter le minerai de fer vers une aciérie par train sur une plus longue distance. C'est à vous de décider d'où les travailleurs iront dans les usines. Vous pouvez créer des zones résidentielles et transporter les travailleurs par bus ou trains vers les zones industrielles. Vous pouvez également construire des bâtiments résidentiels près des usines afin que les travailleurs puissent marcher jusqu'à l'usine. Mais n'oubliez pas qu'un travailleur devra acheter de la nourriture et profiter de son temps libre, donc encore une fois, c'est à vous de décider de construire ces installations près de chez eux ou de les transporter d'une manière ou d'une autre vers des magasins ou des lieux pour passer leur temps libre.SIMULATION ÉCONOMIQUE Le jeu simule le système économique. Il n'y a pas de prix fixes ! Les coûts de tout sont définis par la situation économique. Par exemple, le coût de l'acier est calculé à partir du prix du fer, du charbon et du travail, et aussi partiellement du coût de construction de l'aciérie. Vous achetez ou vendez des matières premières pour de l'argent (dollars ou roubles). Mais attention, car il est possible que si vous achetez ou vendez à des valeurs élevées, vous influenciez le prix de la matière première sur le marché. Vous pourriez être en mesure d'acheter à un prix plus élevé ou de le vendre moins cher. Au fur et à mesure que le temps passe, la complexité augmente. Certaines ressources ou produits peuvent devenir plus chers (comme, par exemple, moins de travail humain est nécessaire avec des technologies avancées), donc plus tard, avec plus de complexité, il peut être nécessaire d'être aussi autosuffisant que possible.

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