
Wizorb
- 3,5/5 (57 avis)
- Metacritic 81
- Sorti le
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À propos du jeu
Ce jeu développe les idées sur lesquelles plusieurs jeux vidéo classiques sont basés, les premiers de l'industrie - Pong, Breakout, Arkanoid. Ce jeu est le plus proche de Breakout. Le gameplay classique du genre repose sur le même processus de base que dans les jeux mentionnés ci-dessus. En bas de l'écran se trouve un mur "protégé" par le joueur ou une série d'éléments. Un bloc composé de "briques" s'approche de lui par le haut. En plus de ce bloc, d'autres éléments peuvent progressivement s'approcher du mur, y compris des éléments avec leur propre trajectoire de mouvement. Le joueur contrôle une petite plateforme horizontale, conçue en fonction du "scénario" du jeu - cela peut être une planche impersonnelle ou quelque chose stylisé comme un vaisseau spatial ou autre. Cette plateforme se déplace horizontalement, à droite et à gauche, dans les limites de l'écran. Entre le mur et le bloc d'éléments qui s'avance vers lui, une balle est lancée, ayant une élasticité suffisante pour rebondir sur tout ce avec quoi elle entre en contact. La tâche du joueur contrôlant la barre mobile est d'être entre la balle et le mur en bas de l'écran - afin que la balle ne touche jamais ce mur. Le joueur gère sa propre barre, frappant la balle, et la balle est projetée entre la barre du joueur et le bloc qui avance par-dessus, rebondissant sur les murs / bords de l'écran, sur le bloc et sur d'autres éléments, le cas échéant, dans le jeu. Chaque fois qu'une balle frappe un bloc imminent, elle détruit ou fait tomber un certain nombre d'éléments qui composent ce bloc. Le joueur essaie de ne pas "lancer" la balle vers le mur derrière lui, car toucher la balle au mur la détruira et soit le jeu se terminera, soit le joueur perdra une "vie". De plus, le joueur essaie de détruire autant d'éléments que possible du bloc qui s'avance vers lui - car le contact du bloc avec le mur signifie également la fin du jeu ou la perte d'une "vie". Lorsque tous les éléments / "briques" du bloc sont détruits, il n'y aura plus de bloc (mais un nouveau apparaîtra ou le jeu passera au niveau suivant). De même, le joueur essaie de faire de même avec d'autres éléments présents à l'écran - en règle générale, ils menacent également le mur et ne doivent pas le toucher. Option Wisorb Dans ce jeu, le schéma classique est complété par des éléments des genres "stratégie" et "jeu de rôle". Dans le style de ces ajouts, le joueur ne se contente pas de frapper la balle, mais utilise de la magie pour cela, entre les niveaux, le joueur doit construire des villes, etc. L'ensemble du jeu est encadré par un scénario qui ajoute de l'intérêt et de l'attrait au gameplay classique. Scénario Le paisible Royaume de Gorudo est confronté à la menace d'une attaque par des forces hostiles. Ce pouvoir est si grand que seul Cyrus est capable de lui résister, un homme sage et un magicien dédié à un art magique secret appelé Wizorb. Le joueur sera attendu par de nombreux endroits / niveaux mystérieux, de la ville en ruine infestée de monstres de Clover au Château de Gorudo perché au sommet du Pic du Chaudron. Ces lieux sont pleins de dangers et le joueur aura besoin de réflexes affinés pour survivre au combat et protéger le Royaume.
