
- Accès anticipé
Windscape
Sorti le
- 62 sur 100
- Presse3 critiques
- 70 sur 100
- Joueurs2 avis
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À propos du jeu
Bonjour, je m'appelle Dennis et je suis le créateur de Windscape, une aventure d'exploration à la première personne. Au lieu de vous laisser lire une description de jeu ennuyeuse, permettez-moi de partager ma vision du jeu que je suis en train de créer. J'espère que vous apprécierez ce sur quoi je travaille. Depuis mon enfance, j'ai été un grand fan de la série de jeux Zelda, de Golden Axe Warrior, de Secret of Mana et de jeux qui vous permettent d'explorer un monde vivant sans pression temporelle et avec une histoire pas trop restrictive. Au cours de l'année et demie écoulée, j'ai travaillé sur ma vision d'une aventure d'exploration moderne, en la combinant avec mon goût pour les jeux de crafting et de sandbox modernes. Dans Windscape, vous incarnez une jeune fille vivant à la ferme de ses parents, dans un monde charmant composé d'îles flottantes dans le ciel. En découvrant le monde, vous apprenez que quelque chose a mal tourné - les îles se brisent et tombent du ciel ! C'est à vous de découvrir le mal qui menace l'univers de Windscape. En voyageant dans le(s) monde(s), vous rassemblerez des ressources précieuses vous permettant de fabriquer une pléthore d'objets tels que des armes, des boucliers, des potions, des sorts magiques et bien plus encore. Certains objets seront juste pour le plaisir tandis que d'autres seront essentiels à votre survie. Vous rencontrerez des PNJ pacifiques et des monstres vicieux, tant à la surface de chaque île que dans les donjons et repaires que vous découvrirez au cours de votre voyage. Bien que je souhaite que les îles fonctionnent de manière non linéaire, j'ai décidé de rendre les donjons plus axés sur les énigmes et le combat - chacun ayant son propre style et atmosphère. Windscape comportera des combats tactiques contre de plus grands boss tels que des fantômes, des ogres et des dragons. Bien sûr, il y a aussi de nombreux objets précieux à piller. Ce que je ne veux pas que Windscape soit ? Un RPG axé sur les statistiques, un jeu de sandbox de terraformation ou un jeu d'action à la première personne. C'est pourquoi je demande votre soutien. Je construis ce jeu pour la communauté et, espérons-le, avec la communauté. Je pense que vos retours sont vraiment nécessaires pour faire correspondre ma vision aux normes élevées que vous, les joueurs, exigez. Pour cela, j'ai choisi d'entrer en accès anticipé, espérant me faire de grands amis et construire une communauté qui partage ma vision et m'aide dans ma quête de développement... Éléments clés de Windscape L'une de mes toutes premières décisions a été de vouloir que le monde semble être un environnement vivant et respirant. Bien que j'aurais pu utiliser la génération procédurale de mondes, comme le font tant d'autres jeux de nos jours, j'ai décidé de m'en passer afin de pouvoir détailler les coins les plus beaux du monde. Bien que cela signifie qu'il y aura malheureusement un moment où "vous aurez tout vu", je me sens très à l'aise avec ma décision car cela me permet de vous plonger directement dans le monde que nous construisons, avec des lieux à retenir et des histoires à raconter. J'ai déjà l'univers du jeu en tête, mais je veux aussi que le jeu évolue en fonction des contributions de la communauté. Pour le jeu final, je prévois au moins quatre cartes très différentes, et j'apprécierai le soutien pour choisir les plus adaptées. Le jeu commence sur une île pastorale avec une nature paisible, un petit village florissant, un moulin à eau et de nombreux autres endroits idylliques à découvrir. Au cours des prochains mois, j'ai hâte de révéler plus de paysages et de recueillir des retours précieux des joueurs pour m'aider à prendre les prochaines grandes décisions. Pourquoi toujours un garçon ? J'espère que vous viendrez à aimer Ida autant qu'elle a grandi en moi pendant le développement du jeu. Envoyée par ses parents dans la petite ville voisine pour faire une livraison, Ida n'est pas encore consciente que bientôt le destin du monde reposera uniquement sur ses épaules... J'ai créé un système de ressources et de crafting qui est intuitif à utiliser mais qui permet de fabriquer de nombreuses choses. En gros, vous trouverez différentes stations de crafting à des endroits clés sur les îles, chacune vous permettant de construire différentes choses si vous avez rassemblé les ressources nécessaires. Vous pouvez cuisiner des plats sains ou simplement délicieux, fabriquer des boucliers et des armes, mélanger des ingrédients mystérieux pour créer de puissantes potions magiques, fondre du fer et du cuivre en de nouvelles formes de métal et bien plus encore. Je veux que les donjons soient une déviation captivante de l'exploration plus ouverte et de l'histoire qui se déroule à la surface des îles. Le premier grand donjon que vous rencontrerez est une mine de cuivre infestée d'ennemis ressemblant à des rats. Ici, vous rencontrerez également le premier grand monstre boss - avec une grande récompense qui vous attend si vous parvenez à sortir vivant. Certains donjons seront une partie incrémentale de l'histoire tandis que beaucoup d'autres et de petites grottes sont cachées dans le monde pour que vous les découvriez. J'espère que mes idées pour Windscape vous plaisent. Ensemble, nous pouvons tous créer un jeu qui correspond à la vision que j'ai établie. Merci pour votre soutien !

