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Warcraft II: Tides of Darkness

  • 4,4/5 (299 avis)
  • Sorti le

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À propos du jeu

Warcraft II: Tides of Darkness est un jeu de stratégie en temps réel (RTS) sur le thème de la fantasy, publié par Blizzard Entertainment et sorti pour la première fois sur DOS en 1995, puis sur Mac OS en 1996. Le jeu principal, Warcraft II: Tides of Darkness, a reçu des critiques enthousiastes, a remporté la plupart des grands prix de jeux PC en 1996 et s'est vendu à plus de 2 millions d'exemplaires. Plus tard en 1996, Blizzard a sorti un pack d'extension, Warcraft II: Beyond the Dark Portal, pour DOS et Mac OS, ainsi qu'une compilation, Warcraft II: The Dark Saga, pour la Sony PlayStation et la Sega Saturn. L'édition Battle.net, sortie en 1999, a intégré le service de jeu en ligne de Blizzard, Battle.net, et a remplacé la version MS-DOS par une version Windows. Les joueurs doivent collecter des ressources et produire des bâtiments et des unités afin de vaincre un adversaire au combat sur le sol, dans les airs et sur certaines cartes en mer. Les unités de combat les plus avancées sont produites dans les mêmes bâtiments que les unités de base, mais nécessitent également l'assistance d'autres bâtiments, ou doivent être produites dans des bâtiments ayant des bâtiments prérequis. La majorité de l'écran principal montre la partie du territoire sur laquelle le joueur opère actuellement, et la mini-carte peut sélectionner un autre emplacement à afficher dans l'écran plus grand. Le brouillard de guerre cache complètement tout territoire que le joueur n'a pas exploré. Le terrain est toujours visible une fois révélé, mais les unités ennemies restent visibles tant qu'elles se trouvent dans le rayon de vision d'une unité amie. Le prédécesseur de Warcraft II, Warcraft: Orcs & Humans, sorti en 1994, a reçu de bonnes critiques, a remporté trois prix et a été finaliste pour trois autres, et a connu un solide succès commercial. Le jeu a été le premier RTS typique à être présenté dans un cadre médiéval et, en apportant des fonctionnalités multijoueurs à un public plus large, a rendu ce mode essentiel pour les futurs titres RTS. Warcraft: Orcs & Humans a posé les bases du style RTS de Blizzard, qui mettait l'accent sur la personnalité et l'histoire. Bien que le très réussi StarCraft de Blizzard, sorti en 1998, soit situé dans un univers différent, il était très similaire à Warcraft II en termes de gameplay et d'attention portée à la personnalité et à l'histoire. En 1996, Blizzard a annoncé Warcraft Adventures: Lord of the Clans, un jeu d'aventure dans l'univers de Warcraft, mais a annulé le jeu en 1998. Warcraft III: Reign of Chaos, sorti en 2002, a utilisé des éléments des personnages et de l'histoire de Warcraft Adventures et a étendu le gameplay utilisé dans Warcraft II.

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