
VR Flush
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À propos du jeu
Imaginez ceci :Vous êtes assis sur des toilettes - tranquille - quand vous êtes enlevé et téléporté à bord d'un vaisseau spatial extraterrestre. Et vous devez convaincre une IA que vous êtes vraiment une forme de vie intelligente.VR Flush est une expérience / aventure VR gratuite que nous avons initialement créée en tant que projet étudiant de 4ème semestre à l'université des sciences appliquées de Darmstadt, en Allemagne, en 2015.Bien que le jeu n'était pas prêt à être publié à l'époque, il a été présenté à plusieurs expositions en Allemagne, par exemple à Francfort-sur-le-Main.Pour ces événements, nous avons en fait fait asseoir les visiteurs sur de vraies toilettes. Pour une raison quelconque, presque personne ne voulait relever le couvercle des toilettes avant de s'asseoir...Voici quelques photos :)Maintenant, environ 2,5 ans après notre première présentation, j'ai enfin eu quelques mois pour mettre à jour et publier notre jeu.C'est complètement gratuit ! Téléchargez, jouez et amusez-vous ! =)Veuillez également évaluer ce jeu et laisser vos commentaires. Nous vous en remercions !L'équipe BrudingoContrôles supplémentaires (qui ne sont pas expliqués dans le jeu) :ALT + ENTER - Plein écranF - Afficher les FPSENTER - Recentrer la vueSPACE - Basculer entre les modes miroir (Comment le jeu est affiché sur votre écran - Fonctionne uniquement avec Oculus Rift)BACKSPACE - Accélérer le jeu par un facteur de 10LEFT/RIGHT - Faire pivoter les objets saisis (Vous n'en aurez besoin qu'en mode bureau)ESC - Quitter le jeuNotes de mise à jour : (Patch de sortie)VR Flush Patch 1.3 (2018)Moteur Amélioration du moteur de UE4.9 à UE4.15Performance VR optimiséeContrôles Oculus Rift Version Consommateur (CV1) et HTC Vive sont maintenant pris en charge Le jeu peut maintenant aussi être joué avec les contrôleurs de mouvement Rift ou Vive Les objets saisis peuvent maintenant aussi être tournés (Lors de l'utilisation de la souris comme périphérique d'entrée, utilisez LEFT/RIGHT sur le clavier pour faire pivoter) Le jeu entier peut toujours être joué sans HMD (Bien que ce soit beaucoup plus amusant en VR)UI Le réticule est maintenant un objet 3D et est optimisé pour la VR (Le maillage sera toujours rendu au premier plan) Le réticule colle maintenant aux objets ciblés par le joueur (en termes de distance) et s'illumine lorsqu'un objet interactif est focaliséSon Ajout de plusieurs effets sonores pour le niveau d'introduction, le personnage du joueur et les Toilettes Loot [TM]Niveau d'introduction Dès le début du jeu, la résolution de rendu optimale est calculée. Le jeu examine la scène la plus complexe et augmente progressivement la résolution de rendu (r.screenpercentage) jusqu'à ce que le nombre d'images par seconde tombe en dessous de 88 fps.Les joueurs jouant sans HMD devront attendre 30 secondes pour que ce test soit automatiquement sauté. Niveau d'introduction supprimé, contenu déplacé vers le niveau principal (Plus de temps de chargement)Le niveau d'introduction était auparavant utilisé uniquement pour démarrer le jeu. Maintenant, il est également utilisé pour les éléments suivants : Expliquer comment le jeu doit être joué (assis sur une chaise) Recentre le HMD - Choisir le contrôleur (souris, contrôleur Vive, contrôleur Rift) Expliquer les contrôles pour chaque périphérique d'entrée Présenter aux joueurs leurs toilettes ;) Démarrer le jeu (qui se fait maintenant en tirant la chasse d'eau) Le niveau d'introduction est maintenant narré par un plan de texte qui raconte une courte histoire (Le joueur reçoit des messages texte entrants)Toilettes Flo attend maintenant 30 secondes avant de frapper à la porte et de commencer à se plaindreLes objets physiques sur les toilettes ne tombent plus à travers les murs ou le sol. Tout le papier toilette sauf celui dans le panier a été retiré. Les rouleaux de papier toilette restants sont maintenant recouverts par un magazine. Cela oblige le joueur à prendre le magazine en premier. Le rouleau de papier toilette qui sera téléporté au vaisseau spatial est maintenant vert. Tous les autres sont blancs. Nouvel effet de téléportation pour le papier toilette vert (se dissout)Éclairage ajusté Décalcomanies réorganisées (meilleure lisibilité) Nouvelles décalcomanies ajoutées Toilettes déplacées vers l'arrière (Certains joueurs n'ont pas remarqué le trou dans le mur à leur gauche.) Nouvelle fonctionnalité - Les Toilettes Loot [TM] Les Toilettes Loot [TM] sont un décalque animé sur le mur à côté de la fenêtre. Joue une courte animation lorsque le joueur le regarde Joue différentes animations et génère des butins lorsque le joueur interagit avec. Certains butins changeront l'environnement du joueur ou feront apparaître de nouveaux objets Niveaux de butin : régulier, rare, épique et légendaireVaisseau spatial Le papier toilette vert flotte maintenant devant les yeux du joueur après son arrivée dans le vaisseau spatial. Il vole ensuite vers la plateforme d'examen.Le robot commence maintenant dans la pièce à droite du joueur. Il vole ensuite vers la plateforme d'examen et commence à examiner le papier toilette. Timing et animation ajustés. Le joueur commence maintenant beaucoup plus près de la plateforme d'examen. - Le transport du joueur au milieu de la pièce est maintenant beaucoup plus lent et fluide. Les phases d'accélération et de décélération ont été réduites pour minimiser les symptômes de mal des transports.Transition entre le papier toilette et le tas de cendres améliorée Tous les écrans du vaisseau spatial affichent maintenant un humain dès que le joueur est transporté vers la plateforme d'examen. Impact laser amélioré (Navette spatiale)Crédits Crédits 2D supprimés, ne fonctionnaient pas en VR L'environnement dans la salle de toilettes sera maintenant assombri avant que les crédits ne commencent à défiler. À l'exception du robot. Les crédits émergent maintenant du sol des toilettes et défilent vers le haut Nouveaux crédits (plus détaillés, incluent maintenant les acteurs de voix et des œuvres supplémentaires)Corrections de bugs Les objets peuvent maintenant être ciblés et ramassés avec précision en VR (était buggé) Le jeu ne recentre plus automatiquement le HMD après avoir téléporté le joueur. Il utilise maintenant le recentrage initial effectué par le joueur pour tout le jeu et ne modifie que la rotation de la caméra HMD. Beaucoup, beaucoup de petites corrections de bugs et ajustements

