
Void and Meddler
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À propos du jeu
« "Un pas de plus vers le flou", pensa-t-elle en se versant un dernier verre de whisky pour la route. "Des somnifères et de l'alcool, le cocktail parfait pour oublier des souvenirs que tu n'as même pas. Comme c'est drôle. Une dernière goutte, ferme les yeux. Un sommeil sans rêve, et l'espoir, la malédiction d'être en vie le matin, avec la certitude que chaque jour est exactement le même. Ne devrait-il pas être temps pour moi de finalement poursuivre le passé que j'ai abandonné il y a longtemps ? Quelle étrange dernière pensée, mais il fait sombre, trop sombre pour penser... Peut-être... Peut-être que demain apportera plus de réponses..." Elle tomba dans le majestueux néant de la nuit tandis que le chanteur sur l'ancien radio-cassette murmurait sa prière silencieuse : "J'accepterai le destin que la lumière du jour apporte". Fragments et détails, nuits pluvieuses et lumières floues, voilà tout ce sur quoi VOID&MEDDLER se concentre. Une seule intrusion nocturne dans la vie et les espoirs de Fyn. Fatiguée des deux dernières années passées à errer sans but et sans souvenirs, parmi des étrangers désenchantés et des charognards impitoyables, Fyn décida de mettre fin à tout cela. Elle aura quelques heures pour remettre les choses en ordre et chercher des souvenirs forts, purs et substantiels. Dans une ville où les genres et les espèces se mélangent, peut-être qu'elle retrouvera le contact humain longtemps perdu dans sa vie. L'idée derrière Void & Meddler était de créer un jeu qui ressemble à ses créateurs, deux musiciens nourris par le noise rock des années 80, la synthwave, les road trips et la littérature cyberpunk. Ensemble, nous avons conjuré la narration, créé No Wave, apprivoisé le bizarre, nous avons fait l'amour dans une orgie de fils, de néons et de bruit blanc. La distance ne corrompt rien. Les amplis ont été mis de côté pendant un moment, et nous avons plongé tête la première dans une autre sphère que nous aimions, pleine de code, de textures et d'art pixel. Profitez de Void & Meddler, un jeu d'aventure indépendant rempli de littérature fuzz, de musique pixel et de rêves analogiques. ÉPISODE 2 MAINTENANT DISPONIBLE AVEC LE DLC SAISON PASS. ÉPISODE 3 SERA DISPONIBLE EN 2017. »
L'histoire
Résumé de l'histoire en anglais, tel que fourni par IGDB.
"One step closer to the blur" she thought as she poured herself one last shot of whiskey, for the road. "Sleeping pills and alcohol, perfect cocktail to forget memories you don't even have. How funny. One last drop, close your eyes. A dreamless sleep, and the hope, the curse of being alive in the morning, with the certitude that everyday is exactly the same. Shouldn't it be time for me to finally chase the past I gave up a long time ago? What a strange last thought, but it's getting dark, too dark to think... Maybe... Maybe tomorrow will bring more answers..." She fell in the majestic nothingness of the night while the singer on the old radio player was whispering his quiet prayer: "I'll take the fate the daylight brings". Fragments and details, rainy nights and blurry lights are all VOID&MEDDLER focuses on. A single night intrusion into Fyn's life and hopes. Tired of the last two years she spent wandering without a goal and without memories, among disenchanted strangers, and pitiless scavengers, Fyn decided to put an end to all of this. She’ll have a few hours to make things right, and seek strong, pure and substantial memories. In a city where genders and species melt into each other, maybe she’ll find the long lost touch of humanity missing from her life. The idea behind Void & Meddler was to create a game that looks like its creators, two musicians nurtured by noise rock from the 80's, synthwave, road trips and cyberpunk literature. Together, we conjured the narration, we created No Wave, we tamed the weird, we fucked in an orgy of wires, neons and white noise. Distance doesn’t corrupt anything. Amps were set aside for a while, and we dived head first into another sphere we loved, full of code, textures and pixel art.
Captures d'écran
Vidéos
Teaser

