
Ultimate General: Gettysburg
- 2,2/5 (34 avis)
- Metacritic 84
- Sorti le
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À propos du jeu
Ultimate General: Gettysburg est un simulateur de bataille tactique qui vous permet de diriger des milliers de soldats lors de la célèbre bataille de Gettysburg en tant que commandant de l'armée de l'Union ou de l'armée confédérée. Le jeu propose une carte créée avec la plus grande précision, une morale complexe, des mécaniques de contrôle innovantes et une IA intelligente. Vous avez la liberté d'utiliser différentes stratégies pendant que la bataille progresse. Vos décisions et votre performance militaire jouent un rôle crucial dans le résultat. Menez votre armée et remportez la bataille de Gettysburg ! Il a été élu meilleur jeu de stratégie de 2014 par PCGamesN. Caractéristiques principales IA intelligente Ultimate General: Gettysburg n'utilise pas de "trucs de gameplay IA" car il n'en a pas besoin. La difficulté du jeu est atteinte uniquement grâce à neuf personnalités IA distinctes, chacune avec ses propres avantages et compétences spéciales. Les commandants IA sont capables d'évaluer et de gagner la supériorité tactique en temps réel, réagissant selon leurs différentes compétences de commandement, de manière agressive ou défensive, héroïque ou rusée, et ressemblent à différents joueurs humains compétents. Chacun des généraux IA est un adversaire redoutable, non scripté, qui peut activement essayer de vous flanquer, sécuriser des emplacements stratégiques avec de l'artillerie, garder des réserves et renforcer les zones qu'il attaque ou défend. L'IA tentera de gagner la bataille avec des tactiques adaptées à sa personnalité. Par exemple, un adversaire défensif peut ne pas attaquer férocement lors du premier engagement et faire avancer progressivement ses forces lors des batailles suivantes. Ce que disent les joueurs : "IA fantastique - je ne sais pas quel genre de cerveau vous avez mis dans ce jeu, mais ça fonctionne." Bataille dynamique sur plusieurs jours Le matin du 1er juillet 1863, les deux armées se rencontrent près de Gettysburg. Des renforts arrivent de directions historiquement précises au fur et à mesure que la bataille progresse, cependant, des événements aléatoires, des retards et des différences tactiques sont toujours possibles et peuvent changer les résultats de chaque engagement par rapport à l'histoire. Pouvez-vous rééditer la charge de Pickett ? Que se passerait-il si Lee attaquait le centre de l'armée de l'Union tôt le matin du 2 juillet 1863 au lieu de tenter de flanquer l'extrême gauche dans l'après-midi ? Que se passerait-il si Meade contre-attaquait le 4 juillet 1863 ? Ces questions et d'autres peuvent trouver réponse dans le moteur de jeu d'Ultimate General: Gettysburg. La bataille se déroule dynamiquement par phases temporelles et peut durer jusqu'à 4 jours. Chaque jour peut être séparé par jusqu'à 3 phases temporelles et l'état et le positionnement des armées sur la carte sont sauvegardés. Selon les événements de la bataille, vous avez la possibilité de prendre des décisions qui peuvent changer le cours de la bataille en fonction de votre habileté tactique antérieure. Par exemple, en dirigeant les confédérés, le matin du 2 juillet, vous pouvez choisir d'attaquer à Cemetery Hill et de ne pas effectuer de manœuvre de flanc retardée à Peach Orchard... si vous avez réussi à prendre Seminary Ridge la veille ! Vous pouvez même choisir de défendre et d'attendre que votre adversaire IA prenne l'initiative entre les jours. Ces choix augmentent considérablement le nombre de résultats possibles de la bataille et des défis. Ce que disent les joueurs : "9 profils IA différents, multiples résultats, multiples stratégies, les pertes se cumulent. Ce jeu est une expérience différente à chaque fois. Ça vaut vraiment le coup, j'ai hâte du prochain." Contrôles faciles et auto-conscience des unités Faites glisser de simples flèches de mouvement pour commander facilement de grandes forces. Les unités n'ont pas besoin de votre microgestion car elles sont capables d'agir de leur propre initiative et de se réaligner, changer de cible, se retirer et former des lignes de bataille sans intervention du joueur. Par conséquent, vous pouvez donner des ordres génériques à vos unités et compter sur elles pour se battre efficacement sans avoir besoin de "les surveiller". Ce que disent les joueurs : "Système de mouvement innovant - c'est de loin un système incroyable qu'ils ont développé. Ce n'est pas seulement incroyablement facile à apprendre, mais aussi incroyablement innovant." Carte détaillée de Gettysburg En utilisant des images satellites et des cartes historiques, chaque emplacement majeur, maison, crête et colline est représenté aussi précisément que possible dans le style artistique unique du jeu. Si vous êtes passionné par la guerre de Sécession, vous serez particulièrement heureux de constater la quantité de précision et d'informations que la carte fournit. Non seulement vous serez en mesure de mieux comprendre la disposition historique de la carte, mais vous pourrez également tirer parti de chaque emplacement et point de repère en bataille, grâce à la simulation de la couverture, du camouflage, du terrain et des hauteurs dans le jeu. Ce que disent les joueurs : "Carte incroyable et magnifique - je devais le mettre en majuscules car cette carte est de loin l'une des meilleures cartes de Gettysburg que j'ai jamais vues, que ce soit dans un jeu ou même dans des livres." Ligne de vue avancée L'élévation et les obstructions affectent la visibilité des unités de manière réaliste. Les unités peuvent utiliser le camouflage et la couverture pour survivre aux barrages d'artillerie, organiser des embuscades et plus encore, mais attention – l'IA tentera de faire de même avec vous. Les unités entrent ou sortent du brouillard de guerre progressivement avec un effet de fondu qui vous aide à percevoir leur cachette et leur trajectoire sans heurts. Ce que disent les joueurs : "La façon dont Game Labs a implémenté la ligne de vue dans ce jeu devrait servir d'exemple à d'autres développeurs pour faire de même." De nombreux facteurs tactiques Dans Ultimate General: Gettysburg, vous réaliserez que les unités d'armée ne sont pas des "machines" qui suivent aveuglément des ordres, mais qu'elles doivent conserver force et courage pour des actions décisives au combat. Chaque élément tactique de base attendu dans un jeu de stratégie est intégré dans le gameplay. Plus important encore, la morale est affectée par de nombreux facteurs, y compris les attaques de flanc ou par l'arrière, les pertes, les chocs de volées, le feu d'artillerie et la fatigue. Ce que disent les joueurs : "... le positionnement des unités compte. Vous donnez vraiment vie aux luttes de la guerre du 19ème siècle ici." Forces et leaders historiquement précis Ultimate General: Gettysburg inclut l'ordre de bataille complet de l'armée de l'Union du Potomac et de l'armée confédérée de Virginie du Nord. Les tailles des unités varient des petites batteries d'artillerie aux vastes brigades d'infanterie avec de la cavalerie et des tireurs d'élite entre les deux. Toutes les brigades ont des effectifs et des compétences différentes basées sur des faits historiques. De plus, tous les numéros et types de batteries d'artillerie sont correctement simulés. Enfin, les généraux et officiers majeurs participent activement au champ de bataille pour organiser et soutenir les armées et apparaissent dans les rapports de bataille après action pour vous aider à suivre l'avancement de la bataille. Ce que disent les joueurs : "Une immersion dans la guerre de Sécession américaine : les sons, portraits et l'authenticité historique générale font vraiment de ce jeu l'un des plus immersifs que j'ai joués, et je suis un véritable passionné d'histoire." De plus, chaque pouce de la carte a un rôle stratégique. La pente, le type de terrain et les obstructions affectent le mouvement des unités de manière réaliste. Les élévations, crêtes et collines offrent d'excellentes positions de tir et donnent une meilleure vue, morale et précision aux troupes qui y sont stationnées. En plaçant vos unités proches les unes des autres, elles deviennent plus résistantes aux charges et aux attaques de flanc, mais deviennent plus vulnérables aux tirs de projectiles. Ainsi, forcer votre ennemi à garder ses lignes denses pendant que vous l'attaquez avec de l'artillerie peut être une tactique valable. À mesure que l'état de vos unités change dynamiquement pendant la bataille, l'efficacité de votre armée entière est affectée. Par exemple, les unités tirent des volées plus coordonnées lorsqu'elles ont une haute morale et plus de discipline et de formations serrées. Ces mécaniques de gameplay profondes et bien d'autres sont intégrées dans une interface graphique simple et intuitive qui vise à faciliter l'expérience de jeu pour le joueur sans l'accabler avec des statistiques complexes. Expérience multijoueur évolutive Le jeu propose actuellement 18 cartes pour des matchs 1vs1 et est continuellement amélioré en fonction des retours des utilisateurs. Ce que disent les joueurs : "Eh bien, en fait, l'IA dans ce jeu est de loin la meilleure jamais vue (sauf pour les échecs), et il y a un multijoueur fonctionnel avec à peu près toujours au moins une bataille en cours."
