
Ultimate Epic Battle Simulator
- 2,6/5 (165 avis)
- Sorti le
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À propos du jeu
Le jeu : Voici un bac à sable comme aucun autre. Créez des batailles massives sans aucune limite. Vous voulez voir 10 000 poules combattre une armée de Romains ? Bien sûr, pourquoi pas. Vous voulez voir une compagnie de soldats américains de la Seconde Guerre mondiale affronter 11 000 soldats médiévaux ? Il n'y a tout simplement aucune limite au carnage que vous pouvez réaliser dans Epic Battle Simulator. Amusez-vous avec une immense variété d'unités. Tout, des centurions romains, soldats médiévaux, chevaliers, orcs, trolls, et oui, des poules ! L'objectif principal de ce jeu est de donner au joueur aucune restriction sur ce qu'il peut faire. C'est pourquoi nous avons décidé de ne pas limiter le nombre d'unités en bataille. Vous voulez voir à quoi ressemble une bataille de 100 000 unités ? Nous ne recommandons pas de dépasser 10 000 pour la plupart des machines, mais c'est votre CPU, faites ce que vous voulez ! De plus, vous pouvez jouer en tant qu'une des unités du jeu, vous rapprochant pour aider à changer le cours d'une bataille massive, tout en rassemblant vos coéquipiers et en leur donnant des ordres ! La technologie : Malheureusement, il n'y a vraiment pas beaucoup de moteurs capables de gérer 10 000 personnages tout en offrant de bonnes performances. C'est pourquoi j'ai travaillé des mois durant pour créer le système de rendu de foules le plus puissant jamais conçu dans le moteur Unity. Le détail de chaque personnage a peu d'impact sur les performances tandis que chaque individu agit indépendamment, mais travaille pour un bien commun pour son équipe. Chaque individu décide de son propre chemin et navigue dans des environnements complexes. Mais je ne me suis pas arrêté là ! Avec les vastes environnements ouverts, j'avais besoin d'une solution d'éclairage dynamique plus performante que celle intégrée dans le moteur Unity. J'ai donc construit mon propre moteur d'éclairage dynamique à illumination globale. Cela permet un éclairage de rebond complètement en temps réel. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que chaque pièce d'armure brillante reflète son véritable environnement, chaque surface lumineuse éclaire son entourage et affecte l'éclairage global. Oui, j'ai travaillé dur pour donner vie à ce jeu, que vous puissiez tous infliger le carnage !
