
Ultima Underworld: The Stygian Abyss
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- 83 sur 100
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À propos du jeu
Vous êtes l'Avatar, le plus noble des héros. Au cours de votre vie, vous avez été témoin de nombreuses merveilles et vous vous êtes prouvé maître de nombreux donjons. Mais rien dans votre expérience ne vous a préparé à cela : les passages terrifiants des enfers de Britannia. De nombreuses années se sont écoulées depuis votre dernière visite à Britannia. Vous ne vous attendiez pas à ce qu'à votre retour, vous soyez accusé d'avoir enlevé la fille du baron Almric, Arial — et d'être ensuite jeté dans le Grand Abîme Stygien, sans même avoir la chance de prouver votre innocence. Ce n'est qu'en survivant aux dangers de l'Abîme et en trouvant le vilain qui a enlevé Arial que vous pourrez restaurer votre bon nom. Mais des indices sombres recueillis aux quatre coins de l'Abîme révèlent que ce n'était pas un simple enlèvement. Le destin de Britannia est en jeu alors que vous combattez les horreurs qui se cachent au cœur du Grand Abîme Stygien. Un véritable environnement 3D ! Déplacez-vous de manière fluide et continue à travers le premier donjon de réalité virtuelle. La perspective à la première personne de The Stygian Abyss vous plonge au cœur de l'action. Regardez les objets à vos pieds ou levez les yeux pour voir les créatures planant au-dessus de vous : chaque mur, précipice, objet et personnage dans The Stygian Abyss a été modélisé avec soin dans un espace 3D. Vous aurez l'impression d'être réellement dans le donjon ! Une excitation de donjon sans pareille ! Explorez près de 25 miles de passages sinueux, de gouffres béants et de rivières souterraines glaciales. Ce donjon à plusieurs niveaux est rempli de pièges déroutants et de monstres redoutables. Un système de conversation sophistiqué vous permet de dialoguer avec des dizaines de personnages qui peuvent vous aider ou vous entraver dans votre quête. Vous ferez plus que tuer des monstres — The Stygian Abyss mettra à l'épreuve vos vertus et votre intelligence, ainsi que votre habileté au combat. Combat et magie palpitants ! Essayez une attaque rapide et relativement faible ou prenez le temps de mettre plus de puissance derrière votre coup. Voyez votre arme frapper et regardez votre ennemi chanceler et tomber. Chaque sort magique a un effet visuel dramatique. Automapping ! Une fonction d'auto-carte sophistiquée garde une trace de votre emplacement. Vous pouvez même écrire vos propres commentaires directement sur la carte afin de toujours vous souvenir où se trouvent chaque personnage important ou point de repère. Son et graphismes à la pointe de la technologie ! Une partition orchestrale complète et des graphismes VGA en 256 couleurs complètent la dernière expérience multimédia d'ORIGIN. Aucun mot, aucune image fixe ne peut vous préparer à Ultima Underworld : The Stygian Abyss !
L'histoire
Résumé de l'histoire en anglais, tel que fourni par IGDB.
Setting Ultima Underworld is set in Britannia, the fantasy world of the Ultima series. Specifically, the game takes place inside a large, underground dungeon called the Great Stygian Abyss. The dungeon's entrance lies on the Isle of the Avatar, an island ruled by Baron Almric. The Abyss first appeared in Ultima IV: Quest of the Avatar, in which it contains the player's final goal, the Codex of Ultimate Wisdom. Ultima Underworld is set after the events of Ultima VI: The False Prophet; in the time between the two games, a man named Cabirus attempted to create a utopian colony inside the Abyss. The eight settlements of the Ultima series each embody one of eight virtues, and Cabirus wished to create a ninth that embodied all virtues. To achieve this, he united diverse cultures and races in peaceful co-existence and planned to promote harmony by giving each group one of eight virtue-imbued magical artifacts. However, he died before distributing the artifacts, and left no instructions for doing so. As a result, the colony collapsed into anarchy and war, and the artifacts were lost. At the time of Ultima Underworld, the Abyss contains the remnants of Cabirus's colony, inhabited by fractious groups of humans, goblins, trolls and others. Story Before the beginning of the game, the Abyss-dwelling wizard brothers Garamon and Tyball accidentally summon a demon, the Slasher of Veils, while experimenting with inter-dimensional travel. Garamon is used as bait to lure the demon into a room imbued with virtue. However, the demon offers Tyball great power if he betrays Garamon. Tyball agrees, but the betrayal fails; Garamon is killed, but seals the demon inside the room. Because he lacks virtue, Tyball cannot re-enter by himself, and plans to sacrifice Baron Almric's daughter, Arial, at the doorway to gain entrance. In the game's introduction, the ghost of Garamon haunts the Avatar's dreams with warnings of a great danger in Britannia. The Avatar allows Garamon to take him there, where he watches Tyball kidnap Arial. Tyball escapes, leaving the Avatar to be caught by the Baron's guards. The guards take him to the Baron, who banishes him to the Great Stygian Abyss to rescue Arial. After the introduction, the Avatar explores the dungeon and finds remnants of Cabirus's colony. A few possible scenarios include deciding the fate of two warring goblin tribes, learning a language, and playing an instrument to complete a quest. The Avatar eventually defeats Tyball and frees Arial.
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Vidéos
Gameplay video

