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Jaquette de Ultima IX: Ascension

Ultima IX: Ascension

Sorti le

50 sur 100
Presse1 critique
75 sur 100
Joueurs20 avis

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À propos du jeu

Préparez-vous à embarquer pour la dernière aventure dans Ultima, la saga de jeux de rôle la plus vendue de tous les temps qui a nourri des générations de joueurs. Répondez à l'appel et retournez à Britannia pour votre dernière quête épique. En tant qu'Avatar héroïque, vous êtes le seul capable de sauver Lord British et son peuple du maléfique Guardian qui a dévasté et corrompu la terre. Combat valeureux, prouesse magique et connaissance des huit vertus sont vos armes contre le mal dans Ultima IX : Ascension. Le neuvième volet de la série Ultima fait un bond dans un environnement 3D vivant et détaillé qui ajoute un tout nouveau niveau d'interaction à l'exploration du royaume. Britannia a toujours été l'une des terres virtuelles les plus réalistes et bien développées, mais cette nouvelle perspective rend l'expérience de « vivre » en elle beaucoup plus immersive. La combinaison d'une histoire d'une ampleur épique, de mécaniques solides - fidèles à l'esprit des cRPG classiques - et de ce cadre Ultima si douloureusement familier, fait d'Ultima IX : Ascension un titre mémorable que tous les amateurs de jeux de rôle devraient vivre par eux-mêmes. Élevez-vous vers le royaume du mythe et de la légende dans le dernier jeu Ultima solo ! Plongez dans le riche et vaste monde fantastique qui est un cadre digne de la finale extravagante de la saga Ultima, qui a changé le genre et remporté des prix ! Soyez témoin du dernier chapitre des chroniques de Britannia - une histoire si épique que son script prend des centaines de pages à écrire. Prenez une dernière fois le manteau de l'Avatar et libérez la terre de la malédiction du Guardian en utilisant une incroyable variété d'armes, d'armures, d'objets et de sorts.

L'histoire

Résumé de l'histoire en anglais, tel que fourni par IGDB.

In the beginning of Ultima IX, the Avatar had somehow returned to Earth for an unspecified amount of time before getting back to Britannia. The game starts just after the end of Ultima VIII, in which the Avatar is transported to a Guardian-controlled Britannia. He arrives in Britannia on a mountain overlooking the Guardian's keep in Terfin. The Avatar is transported to Stonegate by Hawkwind the Seer (from Ultima IV), who informs him that great columns have appeared throughout the land, and their malignant influence has caused plagues, famine, and other natural disasters. Under their power, the people of Britannia have twisted the Virtues into mockeries of their true meaning. The Guardian is helped by Lord Blackthorn, who leads the Wyrmguards and forces the people to obey the Guardian. As the quest progresses, the Avatar learns that the Guardian has stolen the Runes of the Virtues and twisted them into the glyphs that form the heart of each of the columns. Most of the game consists of traveling through the dungeons to recover the glyphs and visiting the Shrines of the Virtues to meditate and cleanse them. Eventually, it is revealed that the Guardian is nothing other than the dark half of the Avatar himself, and the only way to save Britannia is for the Avatar to ascend to a higher plane, taking the Guardian with him. The player is able to accomplish this via an Armageddon spell cast behind a Barrier of Life, which takes the Avatar and the Guardian to a higher plane out of Britannia.

Captures d'écran

Vidéos

  • Trailer

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