
Total Annihilation
- 4,3/5 (49 avis)
- Metacritic 86
- Sorti le
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À propos du jeu
Ce qui a commencé comme un conflit sur le transfert de la conscience de la chair aux machines s'est intensifié en une guerre qui a décimé un million de mondes. Le Core et l'Arm ont presque épuisé les ressources d'une galaxie dans leur lutte pour la domination. Les deux camps, désormais gravement affaiblis, continuent de se battre sur des planètes ravagées, leur haine alimentée par plus de quatre mille ans de guerre totale. C'est un combat à mort. Pour chaque camp, le seul résultat acceptable est l'élimination complète de l'autre. Histoire / Contexte Dans un avenir lointain, la galaxie est gouvernée par un organe central d'humains et d'intelligences artificielles appelé le Core (une contraction de "Consciousness Repository"). Les triomphes technologiques et économiques du Core ont permis à l'humanité de coloniser la plupart de la Voie lactée et de profiter de la paix et de la prospérité. Cependant, l'équilibre est rompu par une avancée technologique qui permet le transfert fiable de la conscience d'un être humain dans une machine, accordant théoriquement une vie infinie, dans un processus appelé "patterning". Suite à un mandat imposé à l'humanité par le Core, exigeant que chacun subisse le patterning comme mesure de santé publique, un groupe de rebelles se forme à partir des colonies des confins de la galaxie (d'où leur nom, l'Arm), dont les membres refusent de quitter leurs corps naturels pour rejoindre les machines du Core. Une guerre de 4 000 ans s'ensuit, l'Arm produisant en masse des clones comme pilotes pour ses véhicules et le Core dupliquant des microchips intégrant des consciences pour piloter ses propres machines. Informations clés Total Annihilation (TA) est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (RTS) créé par Cavedog Entertainment sous la direction du designer principal Chris Taylor. Il a été publié le 30 septembre 1997 et a été le premier jeu RTS à présenter des unités et des terrains en 3D. Deux extensions ont été publiées : The Core Contingency le 30 avril 1998 et Battle Tactics exactement 2 mois plus tard, le 30 juin 1998. À la sortie de TA, les exigences minimales pour l'ordinateur étaient un processeur Pentium 100 MHz et 16 Mo de RAM. Bien sûr, ces exigences étaient pour des ordinateurs de 1997 ; les machines modernes dépassent facilement ces spécifications recommandées, mais il est tout de même conseillé d'avoir un processeur de 1 GHz et 512 Mo de RAM pour le moteur de jeu mis à jour. Caractéristiques du jeu À sa sortie, le jeu TA original offrait : Des unités et des bâtiments 3D entièrement articulés, avec un large éventail de types d'unités — par exemple, des avions, des chars amphibies, des robots d'infanterie (kbots), des véhicules, des aéroglisseurs, des navires, des sous-marins, des usines de production d'unités, des défenses stationnaires puissantes et des armes à longue portée. Une fonctionnalité de suivi unique permet aux joueurs de suivre des unités individuelles, des armées entières, ou même des projectiles à travers le paysage. Un terrain véritablement 3D que les unités peuvent escalader, entrer et contourner, sur des cartes générées en 3D de très grande taille. TA fonctionne confortablement en haute résolution et même sur des configurations à double écran modernes, permettant aux joueurs de voir plus du champ de bataille. De nombreux types de mondes pour se battre, tels que des prairies, des forêts, des déserts, des archipels, des eaux ouvertes, de la lave, du métal, de la glace, des cristaux, de l'acide, et même des lunes. Plus de 150 unités officielles et 25 missions officielles par camp dans une campagne solo. L'extension Core Contingency a ajouté 75 nouvelles unités (y compris le célèbre Krogoth), 50 nouvelles cartes, 25 nouvelles missions, et 6 nouveaux types de mondes. Battle Tactics a ajouté 4 nouvelles unités, 6 nouvelles cartes, et 100 nouvelles missions. Un dernier patch (version 3.1c, inclus ici) a ajouté 6 nouvelles unités, y compris un kbot de résurrection ! Des campagnes détaillées et passionnantes qui se concentrent sur les leaders respectifs de chaque camp, les Commanders. Les histoires du Core ou de l'Arm commencent par un effort pour défendre le monde natal du protagoniste et initier un tournant dans la guerre, suivi d'une série de batailles sur de nombreuses planètes et lunes (utilisant des Portails Galactiques comme moyen de transport plus rapide que la lumière), avant une frappe finale sur le monde natal de l'ennemi : soit sur l'Empyrean bucolique de l'Arm, soit sur le monde artificiel Jupiter Brain du Core, Core Prime. Les objectifs de mission incluent la protection d'une structure ou d'une zone vitale, la capture d'une unité ennemie clé, ou simplement l'élimination de toutes les unités ennemies. Des unités et des armes plus puissantes sont progressivement débloquées tout au long des campagnes après des missions ou événements spécifiques. Des batailles d'escarmouche en solo et un support multijoueur complet, permettant aux joueurs de regarder et de rejoindre des batailles, et de former des équipes alliées pour partager des ressources, des informations et des unités. Des armements hautement avancés, y compris des lasers, des mitrailleuses à énergie (EMGs), des missiles étoilés, des obus de plasma, des impulsions électriques, des paralyzers, et des ogives nucléaires. Des variables telles que la gravité, les marées et le vent pour perturber l'efficacité de certains types d'armes ou pour améliorer la production de ressources. Des mesures d'intelligence pour détecter ou brouiller les unités ennemies à l'aide de radar et de sonar, la capacité de camoufler ou de fournir un bouclier furtif pour les unités, et les moyens de ressusciter des unités détruites à partir de leurs débris. Au fil des ans, la communauté TA a créé littéralement des milliers d'unités tierces et des centaines de cartes pour personnaliser l'expérience TA d'un joueur. De nombreux utilitaires, missions, mods et factions ont également été créés pour rééquilibrer ou totalement convertir le jeu ; beaucoup de ces unités sont encore en jeu compétitif en ligne et en escarmouche aujourd'hui. Les modifications modernes du jeu poussent le vénérable moteur TA de 16 ans à de nouvelles limites avec un script complexe, permettant le transport massif d'unités, la téléportation instantanée sur toute la carte, des unités évolutives, et de véritables boucliers — et bien plus encore. N'oubliez pas de visiter File Universe et Unit Universe pour télécharger et tester les nombreuses cartes, missions, mods, races, unités autonomes, utilitaires et autres extras de la communauté TA ! Plus d'informations Vous pouvez trouver des informations plus détaillées sur les nombreux aspects de TA — y compris l'installation parfaite, les techniques de dépannage, et des tutoriels sur l'utilisation / la création de mods, unités, cartes et missions tierces — dans TA FAQ. Pour une lecture complémentaire — sur le gameplay, l'histoire, la bande sonore éponyme de Jeremy Soule, la réception, et les 58 prix que TA a reçus — vous pouvez consulter l'article TA sur Wikipedia. Vous trouverez également des entrées sur les extensions de TA, The Core Contingency et Battle Tactics.
