
Tiny Combat Arena
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À propos du jeu
Construit sur le prototype d'Arena, ce jeu vise à être un terrain de jeu riche en mécaniques pour des combattants de diverses époques. Il y a de nombreuses armes à trouver et à expérimenter, ainsi que des avions à découvrir. Les modélisations des armes et du vol sont conçues pour être dans le domaine du sim-lite. Inspiré de la vie réelle, mais sans prétendre à une recréation 1:1. C'est suffisamment réaliste pour que des mécaniques comme le concept d'épuisement d'énergie d'un missile soient en jeu, mais simplifié pour offrir une expérience plus accessible. Cela en est encore à un stade très conceptuel. De nombreuses mécaniques, telles que le modèle de vol, les armes, les menus et les méthodes de déblocage, restent à développer, mais c'est la base sur laquelle tout cela peut être construit. J'ai l'intention de maintenir ce projet à jour au fur et à mesure que des itérations majeures seront disponibles. **Guide de jeu** Le jeu commence avec le joueur dans un chasseur minimalement équipé à côté de la piste. **Préparation de votre équipement** En utilisant la touche d'équipement (L), l'écran d'équipement peut être affiché. À partir de là, cliquer sur différents points d'attache vous permettra de charger différentes armes sur votre avion. Au début, vous aurez quelques Sidewinders et des bombes Mark 82 en réserve, donc je recommande de les charger. Quittez l'écran d'équipement (L) et préparez-vous à décoller. **Décollage** Augmentez le throttle (molette de défilement) pour faire avancer l'avion sur la piste. Lorsque vous êtes au sol, vous pouvez diriger l'avion en utilisant le train avant (Q/E), ou simplement en pointant dans la direction où vous voulez aller. Gardez à l'esprit que vous devez aller lentement pour tourner. Si vous devez ralentir, réduisez le throttle (molette de défilement) et appliquez les freins de roue (B). Alignez-vous avec la piste, augmentez le throttle à 150 % et commencez votre roulage de décollage. Regardez vers le ciel devant vous et l'avion se redressera automatiquement et décollera lorsque cela sera possible. Après avoir quitté le sol, rétractez votre train d'atterrissage (G). **Destruction des cibles** Il y a plusieurs cibles stationnaires (Alpha et Beta) qui peuvent être facilement détruites pour débloquer des armes supplémentaires. Soit vous volez vers elles et les abattez (clic gauche), soit vous les détruisez avec des missiles (clic droit). Gardez à l'esprit que vous n'avez que le nombre de missiles visibles sur votre avion. Les cibles stationnaires sont faciles à abattre avec le canon, donc je recommande de conserver les missiles pour les cibles mobiles ou rapides. **Missiles** Soyez conscient que différents types d'armes ne peuvent cibler que des types spécifiques. Les Sidewinders que vous commencez avec ne peuvent cibler que des cibles aériennes. Plus tard, des missiles comme le Maverick peuvent cibler des cibles terrestres et maritimes. Ce que le missile peut toucher peut être vu dans sa carte d'information dans l'écran d'équipement. Il est important de savoir que la dynamique des missiles ici est un peu plus complexe que dans votre jeu habituel de ce type. La portée à laquelle vous pouvez toucher une cible variera considérablement en fonction des paramètres de lancement et de cible. En général, plus vous êtes haut et rapide par rapport à la cible lorsque vous lancez un missile, plus le missile peut parcourir de distance avant de manquer d'énergie. La section AMRAAM de la vidéo de démonstration (4:07) offre une brève démonstration à ce sujet. L'altitude et la vitesse peuvent faire la différence entre avoir du mal à toucher une cible à 5 miles et pouvoir atteindre quelqu'un à plus de 10 miles. Les types de cibles Fast Mover sont le meilleur moyen de visualiser les différences. Ils ont été placés partout sur la carte à différentes altitudes. **Bombes** Si vous avez équipé les bombes dès le départ, sachez qu'elles sont visées manuellement. Elles nécessitent un peu de pratique, mais elles ont une généreuse zone d'effet. **Atterrissage pour se réarmer** Une fois que vous avez épuisé vos armes, il est temps de vous réarmer et de monter les nouvelles armes que vous avez pu acquérir. Pour atterrir, alignez-vous et volez vers la piste avec le moins de vitesse possible (idéalement
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