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Illustration de Them's Fightin' Herds

Them's Fightin' Herds

  • 3,4/5 (41 avis)
  • Metacritic 82
  • Sorti le

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À propos du jeu

En guise de remerciement supplémentaire à Skullgirls et à leur communauté de joueurs pour nous avoir soutenus en nous permettant d'utiliser le moteur Z grâce à leurs objectifs de financement participatif, les propriétaires de Skullgirls sur Steam bénéficient d'une remise supplémentaire lors de l'achat du jeu. UN GRAND MERCI ! L'intégralité de l'histoire principale sera livrée (GRATUITEMENT) en épisodes régulièrement publiés après le lancement de la version complète, se concentrant principalement sur un personnage à la fois, accompagnée de nombreux objets déblocables uniques, de parcours en mode cible et de scénarios de combat cachés. CARACTÉRISTIQUES DU JEU : Lobby Visuel Pixel : Le système de lobby multijoueur en ligne utilise le même style de monde que le Mode Histoire pour permettre à tous les joueurs d'explorer (lire : s'amuser dans) des lieux au sein du monde de Foenum avec d'autres joueurs. Personnalisez votre avatar avec des objets cosmétiques que vous collectez à travers le Mode Histoire ET le gameplay Multijoueur PVP/PVE ! Système Musical Dynamique : Des thèmes de personnages entraînants qui s'adaptent à l'intensité du combat rendent chaque affrontement agréable pour les joueurs ET les spectateurs. Jeu en ligne alimenté par GGPO pour une expérience de jeu de combat aussi fluide que possible. D'autres combattants sont en route, introduisant plus de styles de jeu dans le roster ! Chaque sortie de DLC de combattant inclura des cosmétiques déblocables supplémentaires, des modes et des extensions de mode histoire spécifiques aux personnages. Combat à 4 boutons : A-Léger, B-Moyen, C-Lourd, D-Magie. Système de Magie : Mettez en avant les capacités spéciales de votre personnage grâce à un bouton dédié et une ressource unique. Dégradation de Juggle : Les adversaires deviennent progressivement plus lourds pendant un combo, mais CE N'EST QU'APRÈS que la barre de dégradation de juggle est remplie. Cela gère la longueur des combos sans imposer de limite stricte. De plus, remplir la barre de dégradation de juggle empêche les infinis debout en retirant la capacité de l'adversaire à rester debout pour le reste de ce combo. Attaque Supérieure Améliorée : Dépensez un mètre supplémentaire pour ajouter de l'utilité à votre attaque super principale avec des effets qui restent fidèles aux personnalités et talents uniques des personnages !

Captures d'écran

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